Historia de las apuestas deportivas

Historia de las Apuestas Deportivas

Historia de las Apuestas Deportivas

La gente ha estado discutiendo entre sí desde que vivían en cuevas. En aquellos días no había dinero y se apostaba en cosas materiales: armas, utensilios domésticos, ganado y, más tarde, en la trata de esclavos y esclavos. Los primeros eventos deportivos comenzaron en la antigüedad. Los primeros Juegos Olímpicos en la Antigua Grecia tuvieron lugar en el año 776 a.C. La mayoría de las veces la gente apuesta por el resultado de batallas de gladiadores, carreras y carreras de carros. Los arqueólogos han encontrado fragmentos de manuscritos que indican que alrededor del siglo V a.C. apareció el primer prototipo de bolso de mano. También había un conjunto de reglas para realizar apuestas.

En la antigua Roma, las luchas de gladiadores eran comunes y los espectadores en las arenas defendían la victoria de su favorito. En el duro derecho romano existía una ley llamada Lex aleatoria (de alea – dados), considerada la primera ley en materia de apuestas. Ya entonces, en el siglo III a.C., se prohibieron los juegos de azar, pero se permitieron las apuestas deportivas.

Posteriormente, los monarcas europeos emitieron decretos que atestiguaban el desarrollo del juego y los juegos de azar. El rey Luis I de Francia emitió un edicto en 1254 que prohibía los juegos de azar en el territorio del país bajo pena de azotes. En 1710, la reina Ana de Inglaterra declaró las deudas como «una cuestión de honor» sin consecuencias legales.

Primeros corredores de apuestas

La evolución de las apuestas y los juegos de azar estaba en camino, y su etapa natural fue el surgimiento de las casas de apuestas. Richard Tattersaul empezó a aceptar apuestas en 1766 y William Ogden en 1790. Las probabilidades se establecían entre la apuesta y la victoria de cada caballo: así aparecieron las primeras probabilidades. Durante mucho tiempo, las apuestas se desarrollaron en los hipódromos: las carreras eran entonces el entretenimiento más popular a ambos lados del Océano Atlántico. Pronto aparecieron organizaciones similares en Francia, Estados Unidos y otros países.

Las actividades de las casas de apuestas en esos años no estaban reguladas por la ley. Como resultado, sus clientes tuvieron que confiar en la honestidad y la decencia de los postores. En 1850, Leviathan Davis y Fred Swindell abrieron la primera casa de apuestas en Londres. Sus fundadores hacían pronósticos deportivos y repartían folletos con posibilidades de ganar.

Se considera que Joseph Oller es el propietario del primer grupo de apuestas. En 1865, abrió una caja central en París para aceptar hipotecas de los jugadores. Esta empresa fue un gran éxito y condujo a la apertura de otros fondos similares. A finales del siglo XIX se aprobaron leyes que regulaban las apuestas en Francia, Gran Bretaña y otros países.

De los hipódromos a las apuestas online

En 1923, Littlewoods se estableció en Liverpool, California, y comenzó a aceptar apuestas por correo. Treble Chance era el juego más conocido en el que los jugadores podían hacer 10, 11 o 12 pronósticos para los partidos de fútbol del próximo fin de semana. Littlewoods era una de las empresas privadas más grandes del mundo hasta que las apuestas online cobraron impulso.

William Hill se fundó en Londres en 1934 como la empresa de apuestas más popular del mundo. Hasta mediados del siglo XX, las apuestas eran semilegales y los apostadores estaban privados de protección legal.

El año clave para las apuestas fue 1961, cuando las apuestas se legalizaron oficialmente en el Reino Unido el 1 de mayo. Sólo a finales de ese año, se habían abierto más de diez mil casas de apuestas en este país. Las apuestas han ganado rápidamente popularidad en todo el mundo. Las casas de apuestas comenzaron a aceptar apuestas en casi todos los deportes, así como en eventos antideportivos.

Apuestas online

La primera apuesta en línea se realizó en 1996. Fue organizada por Intertops, una compañía de apuestas en línea con licencia del pequeño estado insular caribeño de Antigua y Barbuda. En 1994, como zona offshore, la OMC concedió a ese país el derecho a expedir dichas licencias. En el futuro, otras empresas de apuestas prefirieron tener su sede en el extranjero debido a las ventajas fiscales. En 2001, el mercado de apuestas deportivas en línea había superado los dos mil millones de dólares y el número de jugadores alcanzaba los ocho millones. En 2002, los apostadores pudieron realizar sus primeras apuestas en vivo.

Intertops también ha sido pionera en el desarrollo de aplicaciones de apuestas móviles. En el año 2000, se lanzó el primer software de este tipo, que permitía realizar apuestas online desde dispositivos móviles.

Tamaño del mercado de apuestas deportivas

Zion Market Research, una empresa consultora, ha realizado un estudio que sugiere que el mercado mundial de apuestas deportivas en línea puede superar los 150 mil millones de dólares en 2024. También se ha descubierto que las apuestas deportivas ahora cubren más del 70% de la industria mundial del juego. La mayor facturación de dinero se observa en las apuestas de fútbol, el segundo lugar en esta lista lo ocupa el béisbol.

Ingresos del mercado del juego en Europa

 

Según Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA) en 2019, el mercado europeo general de juegos de azar se estimó en 98,6 mil millones de euros: la proporción de juegos de azar en línea es de 24,5 mil millones de euros y la de los juegos físicos es de 24,5 mil millones de euros. 74,1 mil millones de euros de ingresos brutos del juego.

En 2020, debido a la influencia de la COVID, los ingresos totales de los juegos disminuyeron un 23% hasta los 75.900 millones de euros, pero se espera que la proporción de los juegos de azar en línea aumente significativamente un 7% hasta los 26.300 millones de euros de ingresos brutos del juego.

Se prevé que los ingresos totales del juego en Europa aumentarán en 111 mil millones de euros en 2025, y los juegos de azar en línea representarán más del 33%.

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El mercado regulado del juego online está creciendo en Europa

Según las investigaciones, la proporción de juegos de azar regulados/legales en Europa también está aumentando.

En 2019, Europa tuvo una tasa de entrada en línea del 73,5%, lo que significa que casi tres cuartas partes de la actividad de juego en línea tuvo lugar en el mercado regulado, mientras que el 26,5% de la actividad se produjo en los mercados gris y negro. Se espera que la cuota de mercado de los juegos de azar online aumente hasta el 80,1% para 2023.

Apuestas deportivas: el tipo de juego online más popular en Europa

Las apuestas deportivas siguen siendo los juegos de azar en línea más populares, con el 41% de los ingresos en línea europeos y 10 mil millones de euros de ingresos brutos de los juegos en 2019.

Apuestas deportivas 41%

Casinos 34%

Lotería 15%

Póquer 5%

bingos 4%

Otros / Juegos de habilidad 1%

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Los juegos de azar online europeos se vuelven móviles

En 2019, el 55,9% de las apuestas online en Europa se realizaron desde ordenadores de sobremesa, y solo el 44,1% de las apuestas online se realizaron desde dispositivos móviles. Para 2025, se espera un mayor cambio hacia las tarifas móviles y se prevé que alcance el 58,2% de todas las apuestas online.

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Referencias de tablas: Cifras clave del juego en línea en Europa, edición 2020

 

Las mayores apuestas deportivas

5) Charles Barkley. Apuesta para el Super Bowl de 2002 – £647 000 por la victoria de los «New England Petriots» – Apuesta jugada

4) Anónimo. Apuesta en el Super Bowl 2018 – £1,2 millones por ganar «Philadelphia Eagles» – Apuesta jugada

3) Dave «Vegas» Oncha. Apuesta en béisbol, 2015 – £2 millones para ganar «Kansas City Royals» – Apuesta jugada

2) Billy Walters. Apuesta para el Super Bowl de 2010 – £2,8 millones por la victoria de los «New Orleans Saints» – Apuesta jugada

1) Floyd Mayweather. Apuesta en el Super Bowl de 2014 – £8 millones por ganar los Denver Broncos – Apuesta no jugada

Futuro del mundo de las apuestas

Los expertos afirman que tras pasar al modo online, el trabajo de muchas casas de apuestas se ha vuelto más transparente. Sin embargo, los jugadores suelen quejarse de que las casas de apuestas se niegan a pagar las ganancias. Los corredores de apuestas, a su vez, informan fallas de software o actividad sospechosa en el perfil. Por tanto, es necesario construir modelos más transparentes.

Las apuestas pueden cambiar a la tecnología blockchain en un futuro próximo. Esta tecnología hará que la actividad sea más transparente, ya que en el futuro todas las transacciones podrán rastrearse rápidamente. Muchas revistas escriben que en un futuro próximo se desarrollarán activamente las siguientes áreas:

  • Deportes electrónicos
  • cadena de bloques;
  • realidad virtual.

Debido a la tecnología blockchain, todas las apuestas se realizarán en un registro especial. En consecuencia, será imposible cambiar los resultados. Según los expertos, blockchain elimina por completo el factor humano y la interferencia de terceros en el procesamiento de las apuestas realizadas. Las casas de apuestas que utilicen la tecnología blockchain podrán ofrecer a sus clientes nuevas oportunidades que antes no existían.

Los deportes electrónicos comenzaron a crecer rápidamente. Los expertos confían en que se trata de una disciplina popular que en un futuro próximo puede convertirse en olímpica. El mercado de los ciberdeportes ronda los 900 millones de dólares y millones de usuarios ven transmisiones en todo el mundo.

Las casas de apuestas ya han sido incluidas en la lista de campeonatos de varios juegos populares. Navegando por la lista de apostadores encontraremos los siguientes juegos:

  1. CS:GO.

La popularidad de los torneos aumenta constantemente, lo que incide en el aumento de las apuestas en este tipo de eventos. Algunas empresas intentan añadir un toque de sensación al ofrecer realidad virtual. La tecnología única de Get InThe Race creó el efecto de presencia en las carreras de caballos, lo que causó un verdadero revuelo entre muchos usuarios.

Conclusión

En el territorio de la mayoría de los países europeos la actividad de las casas de apuestas es legal, por lo que las empresas pueden obtener la licencia necesaria. Sin embargo, la mayoría de los propietarios o principiantes de casas de apuestas en línea prefieren una licencia emitida por zonas extraterritoriales o países con una regulación leal de las actividades de juego. Los abogados de juego de RUE (Regulated United Europe) recomendarían que las empresas emergentes consideren recibir una licencia de juego en Curazao или licencia de juego en Costa Rica. Esto se debe principalmente al bajo costo de los documentos de permiso, así como al plazo para obtener la licencia necesaria.

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