Casino History 3

História do Casino

CassinoDe acordo com a empresa de pesquisa alemã Statista, o mercado global de jogos em 2023 valerá US$ 92,9 bilhões. Um estudo de 2021 da H2 Gambling Capital mostra que as apostas são agora o líder global indiscutível, representando 48,7% do mercado total de jogos de azar. As apostas são seguidas pela indústria de casino online (26,8% do mercado global de jogos), seguida pela lotaria (8,9%) e pelo póquer (6,2%). Estas estatísticas mostram que o jogo global tem crescido de forma constante nos últimos 20 anos. Nos últimos anos, surgiram várias tendências no jogo: os formatos online de casinos ao vivo estão a ganhar popularidade, o que pode variar de acordo com o desenvolvimento da tecnologia, e determinará a face do jogo mundial num futuro próximo. Os especialistas consideram a introdução de tecnologias VR/AR nos jogos de azar uma tendência igualmente significativa. VR e AR já hoje permitem expandir a experiência de jogo de casinos «ao vivo» utilizando visualização, sons reais e sensações tácteis. Nos próximos anos, os jogadores poderão experimentar a forma como seguram fichas e cartas, clicam nos botões dos slots e assim por diante. O papel da tecnologia de Inteligência Artificial (IA) tem vindo a crescer nos últimos anos, permitindo melhorar as ferramentas de identificação segura de jogadores, processamento de dados em tempo real, integração de decisões de pagamento com contas confidenciais e abertura de perfis de utilizadores em redes sociais, confirmação biométrica da identidade do usuário e assim por diante. O mercado do jogo está a mudar rapidamente e agora dificilmente alguém se atreverá a prever com certeza os processos de jogo que se tornarão comuns dentro de alguns anos. É ainda mais interessante lembrar como a indústria se desenvolveu, como tudo começou e como chegou ao que é agora – a fascinante história evolutiva do jogo mundial e a sua transformação numa indústria multibilionária.

O ADVENTO DO JOGO: OS PRIMEIROS DADOS E CARTAS

Toda a história do jogo não será construída, porque as origens onde tudo começou estão escondidas na escuridão de milénios. No entanto, os arqueólogos descobrem vários objetos da cultura do jogo durante escavações em várias partes do mundo – principalmente, os dados. Os dados mais antigos foram encontrados no Irã durante as escavações na cidade de Shahre Sukhte e têm aproximadamente 5.200 anos. Ao mesmo tempo, são encontradas menções a ossos em fontes da antiga cultura indiana – em «Rigveda», «Atharva-veda», «Mahabharata» e assim por diante. Os antigos gregos também gostavam de jogar dados: segundo um dos contos, eram jogados por soldados que esperavam a batalha sob a lendária Tróia. Eles também jogavam dados na Roma antiga. Oficialmente, esse entretenimento foi proibido, exceto nos feriados da Saturnália romana (feriado de inverno que encerra a agricultura). Nas antigas tribos germânicas, que viviam ataques periódicos à Roma Antiga, os dados tinham um valor sagrado. Através deles as pessoas tentaram aprender sobre o favor das forças divinas superiores. E não é à toa que as pessoas vêm ao casino e dizem que querem testar o seu destino medindo a sua sorte. Além dos ossos, eram populares na Antiguidade uma espécie de protótipo de roleta: discos ou rodas girando no fio da espada. As cartas de jogar também já existem há muito tempo, embora a sua história seja ainda mais complicada do que a do jogo de dados. Os cientistas arqueológicos tendem a acreditar que os primeiros mapas apareceram no Leste Asiático. As raízes remontam aos mesmos dados: talvez os primeiros baralhos tenham sido criados por uma transformação gradual dos dados em dominó, que depois foi transferido para o papelão – assim surgiram as primeiras cartas com escala de pontos. Sabe-se que as primeiras cartas indianas eram redondas, tinham oito naipes, tinham 96 cartas e os princípios do jogo eram semelhantes aos do xadrez. Não é possível rastrear o movimento dos mapas da Ásia para a Europa. Muito provavelmente, eles penetraram aqui através da Pérsia e do Egito. Por exemplo, as cartas dos mamelucos (membros da aristocracia militar do deserto) assemelhavam-se às cartas do Tarô em muitos aspectos, embora faltassem imagens, conforme exigido pelo Alcorão. Em vez de imagens, os mapas orientais usavam ornamentos geométricos, os chamados «arabeski». A primeira menção às cartas na Europa remonta ao século XIV e, na maioria das vezes, estão relacionadas com proibições de jogos. No entanto, apesar de todas as proibições, as cartas rapidamente se tornaram populares e, no século XVI, espalharam-se por diferentes países da Europa – jogavam absolutamente tudo: os plebeus e os reis. Existe uma versão de que as cartas de baralho foram inventadas por Jackman Gringonner, bobo da corte do rei Carlos VI dos Loucos. As cartas foram supostamente inventadas por Jacqueline para o prazer do governante, consistindo num baralho de 54 cartas, que hoje se chama francês (e não é de estranhar que tenha um «curinga», uma carta omnipotente com a imagem de um bobo da corte ).Muitas vezes, as imagens nos mapas europeus usavam imagens de personagens históricos e lendários específicos. Em particular, num dos baralhos, o valete de copas era chamado de «lahire» – pelo nome de La Gira, o comandante francês da era da Guerra dos Cem Anos, o valete de ouros «hector» – em homenagem a Hector, o líder do Exército de Tróia, e o Valete de Paus «lancelot» – em homenagem a Lancelot, o cavaleiro da Távola Redonda. A lista de protótipos em desenhos de diferentes mestres variou, entre reis, por exemplo, Salomão, Augusto, Constantino, o Grande e Clóvis. Os cartões foram originalmente projetados para representar pessoas em tamanho real, e foi somente no século 19 que mapas simétricos foram produzidos para facilitar o uso.

APARECIMENTO DAS PRIMEIRAS CASAS DE JOGO

Acredita-se que as primeiras casas de jogo surgiram na Roma Antiga, durante o reinado de Tarquínio Gordo. Foi ele quem teve a ideia de construir o chamado Grande Circo, o hipódromo de maior capacidade da Antiguidade, onde se jogavam dados e apostas em cavalos. Na Europa, um dos primeiros cassinos foi inaugurado em Veneza em 1638 – o famoso Ridotto está localizado na ala esquerda da Igreja de Moisés. A ideia das autoridades venezianas era tributar o controle do entretenimento de jogos de azar nos dias do carnaval anual. A entrada em Ridotto só era permitida aos aristocratas, portanto a manutenção do estabelecimento era bastante lucrativa. Em França, o primeiro casino foi inaugurado em 1765 por ordem do Cardeal Mazarin, que decidiu reabastecer os cofres reais através do desenvolvimento da casa de jogo. Foi aqui, além dos populares jogos de cartas, que surgiu a roleta, que, segundo uma das versões populares, foi inventada pelo matemático e filósofo Blaise Pascal (ele precisava dela para estudar os princípios da teoria das probabilidades). A roleta rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores e logo surgiram cassinos em quase todos os países europeus. O século XIX viu o surgimento dos famosos clubes de jogo Bad Homburg e Baden-Baden-Baden, que se tornaram o foco da vida do jogo na Europa. Estes estabelecimentos foram posteriormente obrigados a encerrar em 1872, após a unificação das terras alemãs, porque foi aprovada a lei de proibição dos casinos (o jogo na Alemanha foi novamente legalizado definitivamente apenas em 1950). A história do desenvolvimento da primeira casa de jogo no Mónaco está ligada à situação difícil do Principado na segunda metade do século passado. Após a Guerra Austro-Ítalo-Francesa de 1859, o estado foi forçado a se recuperar em ritmo acelerado. Aqui foi inaugurado um resort, ao qual passava a ferrovia, e o empresário e financista Maurice Blanc, que se mudou para cá da Alemanha, organizou um negócio de jogos de sucesso, construindo um verdadeiro «templo da roleta», projetado pelo arquiteto Jean Louis Garnier. Logo uma cidade inteira, ainda conhecida mundialmente como Monte Carlo, cresceu em torno do edifício.

JOGOS DE AZAR NOS ESTADOS UNIDOS

Os primeiros mapas e dados apareceram na América quando Cristóvão Colombo conquistou o continente. No entanto, o jogo como tal esteve durante muito tempo sob proibição oficial, visto que foi condenado pela dura moralidade puritana dos primeiros colonos. Porém, no século 18, as corridas de cavalos eram permitidas na América, durante as quais os organizadores aceitavam apostas nas apostas. A loteria também era muito popular na época nos Estados Unidos, que financiou a construção da primeira grande cidade do continente, Jamestown, na Virgínia. O patrocínio de loterias era tão predominante na época que foi organizado na América para construir estradas, pontes, igrejas, hospitais, escolas e universidades, bem como para financiar programas militares, sociais, culturais e assim por diante. Nos 250 anos de colonização, as loterias ajudaram as pessoas a construir centenas de instalações em todos os estados que existiam na época. No século 18, o desenvolvimento do jogo na América só se acelerou. As cidades às margens do rio Mississippi tornaram-se centros de vários jogos, e empresários empreendedores organizaram até cruzeiros flutuantes de jogos de azar ao longo das margens do rio. Os agricultores locais, que tinham grandes somas de dinheiro nas mãos após a venda de gado e produtos, costumavam, nesses casinos, perder tudo. Na década de 50 do século XIX, o centro do negócio do jogo mudou-se para a Califórnia, que vivia na época o boom da «corrida do ouro». Em 1856, só São Francisco tinha mais de 100 casas de jogos. A compreensão da ameaça do rápido desenvolvimento da indústria do jogo chegou às autoridades americanas apenas na segunda metade do século XIX. Tem havido cada vez mais notícias na imprensa revelando que o jogo é prejudicial para a economia e arruína a vida dos cidadãos comuns. Por exemplo, um incidente bastante ressonante, que despertou o público em quase todos os estados, aconteceu em 1835, quando conhecidos sulistas de temperamento selvagem lincharam literalmente cinco trapaceiros. As proibições oficiais de jogos de azar em alguns estados remontam à década de 1930 e, na década de 1960, os cassinos foram proibidos em quase todo o país. A loteria era amplamente restrita na época, com exceção de três estados, Delaware, Missouri e Kentucky. Durante muitas décadas, a vida do jogo na América passou à clandestinidade e o seu florescimento legal ocorreu apenas na primeira metade do século XX.

A INDÚSTRIA DO JOGO DO SÉCULO 20: «ONE ARMED BANDITS», OS PRIMEIROS VÍDEO CAÇA-NÍQUEIS

Na América, as máquinas caça-níqueis surgiram no final do século XIX. Naquela época, essas máquinas eram chamadas de «slot machines» (slot machines, slots – slots para receber moedas), e os primeiros modelos eram tanto caça-níqueis quanto comerciais (incluíam os protótipos das modernas máquinas de venda automática). A era dos fliperamas começou em meados da década de 1980, quando a primeira máquina caça-níqueis Sittman and Pitt apareceu nos Estados Unidos. Apresentava cinco cartas aleatórias para formar uma mão de pôquer vencedora. A história do primeiro caça-níqueis completo está relacionada ao nome do germano-americano Charles Faye, que construiu a primeira caça-níqueis em sua loja. Ela trabalhava exclusivamente pelas moedas de cinco centavos, e o ganho máximo era de apenas dez dessas moedas, ou seja, no máximo meio dólar. A máquina, inventada em 1895 por Charles Faye, consistia em três rolos com dezenas de símbolos – ferraduras, sinos, naipes de cartas e assim por diante. O inventor chamou a sua slot machine de «Liberty Bell», mas este nome não pegou: as pessoas chamavam as máquinas de «bandidos de um braço só». Um ano depois, Fai apresentou a versão «loteria» da nova slot machine chamada «4-11-44». Na verdade, os números 4-11-44 indicavam a combinação vencedora máxima na nova máquina. Em 1896, Charles Faye abriu uma fábrica de caça-níqueis e, mais tarde, quando o estado legalizou oficialmente a caça-níqueis com pagamentos em dinheiro, ele desenvolveu uma máquina de pôquer com contador e ganhos em dinheiro. No entanto, as autoridades iniciaram posteriormente um ataque legislativo ao jogo. As máquinas caça-níqueis ganharam e rapidamente se espalharam – vários decretos e leis locais e federais proibindo “bandidos de um braço só” nos EUA foram emitidos quase todos os anos. Isso forçou os proprietários de máquinas a usar todos os tipos de truques. Por exemplo, um dos fabricantes populares – Mills Liberty Bell – lançou uma linha de dispositivos especiais para a venda de gomas de mascar. O truque era que essas máquinas eram equipadas adicionalmente com a mesma alça especial, com a qual as pessoas podiam ganhar dinheiro. Esse tipo de máquina foi apelidada de máquinas de frutas porque os slots possuíam símbolos de frutas (ameixas, laranjas, limões, balas, cerejas e rótulos de embalagens BAR). Em 1915, as máquinas caça-níqueis também surgiram em Las Vegas, fundada dez anos antes da capital Nevada, que era famosa por sua relativa liberdade em comparação com outros estados. Os primeiros caça-níqueis de Las Vegas poderiam ser ganhos no equivalente a charutos ou prêmios de bebidas alcoólicas. A legalização final de vários tipos de jogos de azar na América ocorreu apenas em 1931. Isso ajudou Las Vegas a florescer: os empresários locais decidiram transformar a cidade em um paraíso do jogo para atrair turistas. Thomas Hull abriu o Casino Hotel em 1941 com a primeira instalação desse tipo, El Rancho Vegas. El Rancho Vegas foi imediatamente posicionado como um hotel sólido com 110 quartos luxuosos. A fachada do edifício foi projetada em estilo espanhol e os interiores lembravam aos visitantes os tempos do duro Oeste Selvagem. A sala do cassino tinha inicialmente duas mesas de blackjack, uma para roleta e outra para dados. Além disso,os visitantes puderam tentar a sorte em uma das 70 máquinas caça-níqueis. Nas décadas seguintes, Las Vegas cresceu ano após ano com novos estabelecimentos de jogos de azar, alguns dos quais patrocinados por grandes representantes do crime organizado americano. Assim, Bugsy Siegel, o fundador do grupo criminoso de assassinos Murder Incorporated, decidiu investir parte dos seus rendimentos criminosos na construção do maior estabelecimento de jogos de azar de Las Vegas da época – o clube de casino «Flamingo»que floresceu muito depois da morte de Siegel. morte trágica. «Flamingo Tornou-se a primeira instituição de jogo e, em geral, na década de 50 do século passado, foram construídos cassinos como Sahara, Sands, Riviera, Tropicana e Binion’s Horseshoe.

Na Europa, os primeiros «bandidos de um braço só» começaram a aparecer nos décimos anos do século passado. A Mills Novelty fez alterações na clássica máquina caça-níqueis americana Liberty Bell e lançou uma máquina caça-níqueis com tema de frutas. Antes da Primeira Guerra Mundial, mais de 30.000 fuzis de assalto apareceram em várias partes do continente. A primeira slot machine eletromecânica apareceu na década de 1930. A empresa americana Jennings lança a produção das máquinas Jackpot Bell, nas quais o movimento do tambor slot é acionado sob a influência de um motor elétrico, e em vez da clássica alavanca «mão» aparece um botão. Na década de 1950, esse tipo de metralhadora foi desenvolvido, com motores de cinco cavalos instalados. Em 1964, Bally, um conhecido fabricante de máquinas de pinball no mercado ocidental, lançou a máquina caça-níqueis elétrica Money Honey, equipada com um funil automático. Assim, quando o jackpot cai, as moedas são colocadas em uma bandeja especial de metal com um som característico. Entretanto, o progresso tecnológico não parou e, passados ​​​​dez anos, surgem as primeiras slot machines, que podem ser chamadas de protótipos das slots de vídeo modernas. As primeiras atualizações de carros da Fortune Coin Co foram instaladas no Las Vegas Hilton. Eles foram equipados com uma tela Sony Trinitron de 19 polegadas e as combinações de jogos identificaram um gerador eletrônico de números aleatórios.

Em 1978, a International Game Technology (IGT) adquiriu todos os direitos de produção da Fortune Coin Co, redesenhou as máquinas e lançou uma nova linha de máquinas de vídeo com pôquer. A década seguinte viu o crescimento real das máquinas caça-níqueis eletrônicas, que, através da introdução de tecnologia informática completa, evoluíram gradualmente para máquinas caça-níqueis bem conhecidas. As melhorias técnicas permitiram aos fabricantes produzir máquinas para todos os gostos, utilizando uma variedade de variações de design no design externo e simbólico. As máquinas caça-níqueis mudaram não apenas na aparência. Na competição, os fabricantes de caça-níqueis desenvolveram diversas variantes de jackpots, sistemas de jogos de bônus e pagamentos, e nos Estados Unidos surgiram grandes jackpots de ganhos em todo o país. As próprias máquinas caça-níqueis inundaram os corredores dos cassinos clássicos, trazendo ao caixa de cada instituição um lucro não menos sólido do que a roleta tradicional ou a sala de pôquer.

O DESENVOLVIMENTO DOS JOGOS DE AZAR ONLINE NAS DÉCADAS DE 90 E 2000

A partir de meados da década de 1990, os jogos de azar começaram a migrar gradualmente para a Internet. Formalmente, o desenvolvimento da indústria de jogos online tem sido associado à aprovação, em 1994, da Lei de Livre Comércio e Serviços do Caribe de Antígua e Barbados, que regulamenta, inter alia, o licenciamento de jogos de azar. A Autoridade de Licenciamento da FISPAA inclui autoridade para autorizar jogos online para todas as empresas registradas na jurisdição. Também em 1994, a Microgaming foi fundada e evoluiu para se tornar o principal desenvolvedor de software de cassino online do mundo. Naquela época, os desenvolvedores da Microgaming começaram a trabalhar em uma plataforma especial que poderia ser usada para instalar software especial – simuladores de jogos. Ao mesmo tempo, CryptoLogic Inc (agora conhecida pela marca Amaya), International Game Technology, Playtech e Realtime Gaming começaram a aparecer. Assim, o primeiro cassino online completo, o Europa Casino, foi lançado em meados da década de 1990 pela Playtech. Em 1996, a chamada Kahnawake Gaming Commission (KGC) foi estabelecida como reguladora oficial da cidade de Quebec, Canadá. Três anos mais tarde, a Comissão Kahnawake adoptou e aprovou as regras básicas que regem a indústria de jogos interactivos, assumindo o controlo do licenciamento de casinos online, salas de póquer e casas de apostas. Desde a sua criação, a KGC licenciou mais de 50 dos maiores operadores internacionais que trabalham em diversos segmentos de jogos de azar. Em 1997, o Fantastic Sevens Online Casino da Microgaming, um lendário clássico de três slots que foi virtualmente desenhado para combinar com a máquina caça-níqueis de Las Vegas da vida real. Por esta altura, o número de sites populares de casino online na Internet já é de várias centenas, e cada vez mais pessoas de diferentes países estão envolvidas em jogos. No mesmo ano, foi lançado o Casino-on-Net. No Ocidente, o 888 é conhecido como um dos gigantes mais antigos do mercado de jogos de azar. Com sede nas Ilhas Virgens Britânicas em 1997, o 888 entrou no IPO na Bolsa de Valores de Londres em meados do ano zero, o que é um sinal de estatuto: não são muitos os operadores de jogos de azar que se podem orgulhar de negociar as suas ações. Nos anos seguintes, os fundadores da holding, os irmãos Avi e Aaron Shaked e os irmãos Sheia e Ron Ben-Itzhak, estiveram ativamente empenhados no estudo do mercado das mais recentes tecnologias da Internet. Eles então lançaram outra sala Reef Club Casino e Pacific Poker. Em 1998, a Microgaming lançou o primeiro jogo de slots online progressivo do mundo, levando a uma popularidade ainda maior de uma variedade de casinos online. Nesse mesmo ano, surgiu o Planet Poker, a primeira sala de pôquer online a oferecer dinheiro real. Antes disso, os fãs de pôquer “jogavam” em modo texto usando o cliente IRC (Internet Relay Chat). Paradise Poker é a segunda sala de pôquer com alto perfil e grande número de jogadores, e desenvolveu um software para mantê-lo na liderança dos jogadores profissionais de pôquer até meados dos anos zero. Desde o início do Zero, o pôquer online tem se desenvolvido e novas salas surgiram, muitas das quais ainda funcionam de uma forma ou de outra.Entre eles, por exemplo, Party Poker, Poker Stars. Uma característica de todos estes projetos virtuais era que não existiam redes de pôquer e cada sala de pôquer oferecia aos jogadores seu próprio software.

O jogo online continuou a crescer rapidamente nos primeiros anos de 2001, quando o número de jogadores online ultrapassou os 8 milhões (um número aproximado que dá uma ideia do crescimento do jogo online). Segundo especialistas, hoje pelo menos 25% da população mundial está envolvida em jogos de azar na Internet. O jogo online global também está a crescer: já em 1998, de acordo com o relatório da empresa de consultoria internacional Frost & Sullivan, o lucro dos sites de jogos ultrapassou os 830 milhões de dólares. Em 2016, o jogo online estava a render 37 mil milhões de dólares aos seus proprietários, e a receita mundial total anual em 2019 foi um recorde de 4,5 biliões de dólares (os analistas prevêem que este número quase duplicará em 2026).

CONCLUSÃO

Enorme em escala, o jogo moderno já percorreu um longo caminho. Aqueles não muito distantes dos macacos, os homens da comunidade primitiva que esculpiram as primeiras semelhanças dos dados na pedra com ferramentas primitivas, não conseguiam sequer pensar no que levaria a sua diversão após milênios de história inteligente. Construído pela própria natureza, o interesse pelo jogo ainda move o homem, o faz fantasiar, inventando diversas variações e jogos de azar, e desenvolvendo, e jogos de computador. A enorme indústria multibilionária da indústria global de jogos vive em excitação, respira-a e inspira pessoas criativas a procurar novas ideias – ninguém sabe o que acontecerá com o jogo, não nos próximos séculos, mas nos próximos anos. Uma coisa é certa: sempre haverá dinheiro neste mundo, e alguém também ganhará essa eterna paixão humana.

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