Casino History 3

تاریخ کازینو

Casino طبق گزارش شرکت تحقیقاتی آلمان Statista، بازار جهانی قمار در سال 2023 به ارزش 92.9 میلیارد دلار است. مطالعه‌ای در سال 2021 توسط H2 Gambling Capital نشان می‌دهد که شرط‌بندی اکنون رهبر بی‌چون و چرای جهانی است و 48.7% از کل بازار قمار را به خود اختصاص داده است. بعد از شرط‌بندی، صنعت کازینوهای آنلاین (26.8% از بازار جهانی قمار) قرار دارد، سپس قرعه‌کشی (8.9%) و پوکر (6.2%). این آمار نشان می‌دهد که قمار جهانی در طی 20 سال گذشته به طور مداوم رشد کرده است. در سال‌های اخیر، چندین روند جدید در قمار ظهور کرده است: فرمت‌های آنلاین کازینوهای زنده در حال محبوب شدن هستند، که ممکن است با توجه به توسعه فناوری متفاوت باشند و چهره قمار جهانی را در آینده نزدیک تعیین کنند. کارشناسان ورود فناوری‌های VR/AR به قمار را نیز یک روند مهم می‌دانند. VR و AR در حال حاضر به گسترش تجربه بازی کازینوهای «زنده» با استفاده از بصری‌سازی، صداهای واقعی و احساسات لمسی کمک می‌کنند. در سال‌های آینده، بازیکنان قادر خواهند بود تجربه کنند که چگونه چیپ‌ها و کارت‌ها را در دست می‌گیرند، دکمه‌های اسلات را فشار می‌دهند و غیره. نقش فناوری هوش مصنوعی (AI) در سال‌های اخیر در حال افزایش است و به بهبود ابزارهای شناسایی امن بازیکنان، پردازش داده‌ها در زمان واقعی، ادغام تصمیمات پرداخت با حساب‌های محرمانه و پروفایل‌های عمومی در شبکه‌های اجتماعی، تأیید بیومتریک هویت کاربر و غیره کمک می‌کند. بازار قمار به سرعت در حال تغییر است و حالا به سختی کسی جرات پیش‌بینی قطعی فرآیندهای بازی که در چند سال آینده معمول خواهند شد، دارد. به همین دلیل جالب‌تر است که به یاد بیاوریم چگونه صنعت توسعه یافته است، چگونه همه چیز شروع شد و چگونه به آنچه که اکنون است – تاریخ تکاملی جالب قمار جهانی و تبدیل آن به یک صنعت چند میلیارد دلاری – رسید.

ظهور قمار: اولین تاس‌ها و کارت‌ها

تاریخچه کامل قمار را نمی‌توان ساخت، زیرا ریشه‌هایی که همه چیز از آن‌ها آغاز شده در تاریکی هزاره‌ها پنهان است. با این حال، باستان‌شناسان در حین حفاری در بخش‌های مختلف جهان، اشیاء مختلفی از فرهنگ بازی را کشف می‌کنند – به ویژه تاس‌ها. قدیمی‌ترین تاس‌ها در ایران در حفاری‌های شهر شهروخته یافت شدند و تقریباً 5200 سال قدمت دارند. در همان زمان، اشاره‌هایی به استخوان‌ها در منابع فرهنگ باستانی هندی – در «ریگ ودا»، «آثار ودا»، «مهabharata» و غیره یافت شده است. یونانیان باستان نیز به بازی تاس‌ها علاقه‌مند بودند: طبق یکی از افسانه‌ها، سربازان در انتظار نبرد زیر تروی افسانه‌ای، تاس بازی می‌کردند. آن‌ها همچنین در روم باستان بازی کرپس را انجام می‌دادند. این سرگرمی به طور رسمی ممنوع بود، به جز در تعطیلات ساتورنالیا (تعطیلات زمستانی پایان فصل کشاورزی) روم. در قبایل ژرمنی باستان، که حملات دوره‌ای به روم باستان داشتند، تاس‌ها دارای ارزش مقدس بودند. از طریق آن‌ها مردم سعی کرده‌اند در مورد لطف نیروهای الهی بالاتر بیاموزند. و بی‌دلیل نیست که مردم به کازینو می‌روند و می‌گویند که می‌خواهند سرنوشت خود را با اندازه‌گیری شانس خود امتحان کنند. علاوه بر استخوان‌ها، در دوران باستان نوعی از نمونه اولیه رولت نیز محبوب بود: دیسک‌ها یا چرخ‌هایی که در لبه شمشیر می‌چرخیدند. کارت‌های بازی نیز مدت‌ها است که وجود داشته‌اند، هرچند تاریخ آن‌ها حتی پیچیده‌تر از تاریخ تاس‌ها است. دانشمندان باستان‌شناس معتقدند که اولین کارت‌ها در شرق آسیا ظاهر شده‌اند. ریشه‌ها به همان تاس‌ها بازمی‌گردد: شاید اولین دسته‌ها با تغییر تدریجی از تاس‌ها به دومینوها ایجاد شده و سپس به مقوا منتقل شده است – به این ترتیب اولین کارت‌ها با مقیاس امتیازات ظاهر شدند. شناخته شده است که اولین کارت‌های هندی دایره‌ای بودند، هشت دسته داشتند، 96 کارت داشتند و اصول بازی مشابه شطرنج بود. حرکت کارت‌ها از آسیا به اروپا قابل پیگیری نیست. به احتمال زیاد، آن‌ها از طریق پرشیا و مصر وارد شده‌اند. به عنوان مثال، کارت‌های مملوک‌ها (اعضای اشرافیت نظامی صحرایی) به بسیاری از جهات به کارت‌های تاروت شباهت داشتند، هرچند که تصاویر را که طبق قرآن لازم بود نداشتند. به جای تصاویر، کارت‌های شرقی از تزئینات هندسی، به اصطلاح «آرابسک» استفاده می‌کردند. اولین اشاره به کارت‌ها در اروپا به قرن 14 برمی‌گردد و بیشتر به تحریم‌های بازی مربوط می‌شود. با این حال، با وجود تمام ممنوعیت‌ها، کارت‌ها به سرعت محبوب شدند و تا قرن 16 به کشورهای مختلف اروپا گسترش یافتند – همه چیز را بازی می‌کردند: از عوام تا پادشاهان. نسخه‌ای وجود دارد که کارت‌های بازی توسط Jackman Gringonner، دلقک دربار پادشاه چارلز VI دیوانه اختراع شده است. گفته می‌شود کارت‌ها توسط Jacqueline برای لذت پادشاه اختراع شده‌اند که شامل یک دسته 54 کارتی است که به آن کارت‌های فرانسوی گفته می‌شود (و تعجب‌آور نیست که یک «جوکر» دارد، کارتی همه‌کاره با تصویر دلقک). اغلب تصاویر روی نقشه‌های اروپایی از شخصیت‌های تاریخی و افسانه‌ای خاص استفاده می‌کردند. به ویژه، در یکی از دسته‌ها، سرباز دل‌ها به نام «لاهیر» – به نام La Gira، فرمانده فرانسوی دوران جنگ صدساله، سرباز الماس «هکتور» – به احترام هکتور، رهبر ارتش تروآ، و سرباز خاج «لانسلوت» – به احترام لانسلوت، شوالیه میز گرد نامیده می‌شد. فهرست پروتوتایپ‌ها در نقاشی‌های مختلف استادان متفاوت بود، از جمله شاهان، به عنوان مثال، سلیمان، آگوستوس، کنستانتین کبیر و کلاویس. کارت‌ها به طور اولیه برای نمایش افراد در اندازه کامل طراحی شده بودند و تنها در قرن 19 بود که نقشه‌های متقارن برای سهولت استفاده تولید شدند.

ظهور اولین خانه‌های قمار

باور بر این است که اولین خانه‌های قمار در روم باستان و در دوران سلطنت تارکوینیوس گوردا ظاهر شدند. او بود که ایده ساخت آنچه که به اصطلاح بزرگ‌ترین سیرک، ظرفیت‌ترین میدان مسابقه در دوران باستان، را ارائه داد، جایی که تاس و شرط‌بندی‌های اسب انجام می‌شد. در اروپا، یکی از اولین کازینوها در سال 1638 در ونیز افتتاح شد – Ridotto معروف در بال wing چپ کلیسای موسی قرار دارد. ایده مقامات ونیزی این بود که کنترل سرگرمی‌های قمار را در روزهای جشنواره سالانه مالیات‌گذاری کنند. ورود به Ridotto فقط برای اشرافی‌ها مجاز بود، بنابراین نگهداری از این مؤسسه بسیار سودآور بود. در فرانسه، اولین کازینو در سال 1765 به دستور کاردینال مازارین افتتاح شد، که تصمیم گرفت خزانه سلطنتی را از طریق توسعه خانه قمار پر کند. در اینجا علاوه بر بازی‌های کارتی محبوب، رولت نیز ظاهر شد که به گفته یکی از نسخه‌های محبوب، توسط ریاضیدان و فیلسوف بلیز پاسکال اختراع شده است (او نیاز داشت تا اصول نظریه احتمال را مطالعه کند). رولت به سرعت در میان قماربازان محبوب شد و به زودی کازینوها در تقریباً همه کشورهای اروپایی ظاهر شدند. قرن 19 شاهد ظهور کازینوهای مشهور Bad Homburg و Baden-Baden-Baden بود که مرکز زندگی قمار اروپایی شدند. این مؤسسات بعداً در سال 1872 پس از اتحاد سرزمین‌های آلمان مجبور به بسته شدن شدند، زیرا قانون ممنوعیت کازینوها به تصویب رسید (قمار در آلمان دوباره به طور کامل تنها در سال 1950 قانونی شد). تاریخ توسعه اولین خانه قمار در موناکو به وضعیت مشروطه در نیمه دوم قرن گذشته مربوط می‌شود. پس از جنگ اتریشی-ایتالیایی-فرانسوی در سال 1859، دولت مجبور شد با سرعت بالا بهبود یابد. در اینجا یک تفرجگاه افتتاح شد، که به آن راه‌آهن متصل بود و بازرگان و تامین‌کننده مالی موریس بلان از آلمان به اینجا منتقل شد و کسب و کار قمار موفقی را با ساختن بر اساس پروژه معمار ژان لوئیس گارنیه، یک «معبد رولت» واقعی سازماندهی کرد. به زودی یک شهر کامل، که هنوز هم به نام مونت کارلو شناخته می‌شود، در اطراف ساختمان رشد کرد.

قمار در ایالات متحده

اولین نقشه ها و تاس ها در آمریکا ظاهر شدند وقتی کریستوفر کلمب سرزمین اصلی را فتح کرد. با این حال ، قمار به عنوان چنین برای مدت طولانی تحت ممنوعیت رسمی بود ، به عنوان آن را توسط اخلاق نسبتا خشن Puritan از مهاجران اول محکوم شد. با این حال ، در قرن 18 ، مسابقه اسب در آمریکا مجاز بود ، که در طی آن سازمان دهندگان شرط بندی را در شرط بندی پذیرفتند. این قرعه کشی در آن زمان در ایالات متحده نیز بسیار محبوب بود که ساخت اولین شهر بزرگ در سرزمین اصلی ، جیمز تاون در ویرجینیا را تأمین مالی کرد. حمایت از قرعه کشی در آن زمان آنقدر رایج بود که در آمریکا برای ساخت جاده ها ، پل ها ، کلیساها ، بیمارستان ها ، مدارس و دانشگاه ها و همچنین برای تأمین مالی برنامه های نظامی ، اجتماعی ، فرهنگی و غیره سازماندهی شد. در عرض 250 سال از استعمار ، قرعه کشی به مردم کمک کرده بود تا صدها مرکز را در تمام ایالت هایی که در آن زمان وجود داشت ، بسازند. در قرن 18 ، توسعه قمار در آمریکا فقط شتاب گرفت. شهرهای رودخانه میسیسیپی به مراکز بازی های مختلف تبدیل شدند و بازرگانان کارآفرین حتی سفرهای شناور قمار را در امتداد سواحل رودخانه سازماندهی کردند. کشاورزان محلی که پس از فروش دام و محصولات مبالغ زیادی در دست داشتند ، در چنین کازینوهایی همه از دست می دادند. در دهه 50 قرن نوزدهم ، مرکز تجارت قمار به کالیفرنیا نقل مکان کرد و در آن زمان در رونق “عجله طلا”زندگی می کرد. در سال 1856 ، سان فرانسیسکو به تنهایی بیش از 100 خانه قمار داشت. تحقق تهدید از توسعه سریع صنعت بازی تنها در نیمه دوم قرن نوزدهم به مقامات آمریکایی رسید. گزارش های فزاینده ای در مطبوعات وجود دارد که نشان می دهد قمار به اقتصاد آسیب می رساند و زندگی شهروندان عادی را خراب می کند. به عنوان مثال ، یک حادثه نسبتا طنین انداز ، که تقریبا در همه ایالت ها مردم را برانگیخته است ، در سال 1835 اتفاق افتاد ، زمانی که جنوبی های وحشی شناخته شده به معنای واقعی کلمه پنج کلاهبردار کارت را به قتل رساندند. ممنوعیت رسمی قمار در برخی از ایالت ها به دهه 1930 بازگشت و در دهه 1960 قمار تقریبا در سراسر کشور ممنوع شد. در آن زمان قرعه کشی به طور گسترده ای محدود بود ، به جز سه ایالت ، دلاور ، میسوری و کنتاکی. برای چندین دهه ، زندگی قمار آمریکا زیرزمینی شده است ، و شکوفایی قانونی آن تنها در نیمه اول قرن بیستم است.

صنعت قمار قرن بیستم: “یک راهزنان مسلح” ، اولین اسلات های ویدئویی

در آمریکا ، دستگاه های حافظه در اواخر قرن 19 ظاهر شدند. در آن زمان ، چنین ماشین هایی “ماشین های اسلات” (ماشین اسلات ، اسلات – اسلات برای دریافت سکه) نامیده می شدند و اولین مدل ها هم اسلات و هم تجاری بودند (آنها شامل نمونه های اولیه ماشین های فروش مدرن بودند). عصر بازی در اواسط دهه 1980 آغاز شد ، زمانی که اولین ماشین اسلات سیتمن و پیت در ایالات متحده ظاهر شد. پنج کارت تصادفی برای برنده شدن در پوکر وجود داشت. داستان اولین اسلات کامل مربوط به نام چارلز فای آلمانی-آمریکایی است که اولین دستگاه اسلات را در مغازه خود ساخت. او منحصرا برای سکه های پنج سنت کار می کرد و حداکثر پیروزی فقط ده سکه از این دست بود ، یعنی حداکثر نیم دلار. این دستگاه که در سال 1895 توسط چارلز فای اختراع شد ، شامل سه حلقه با ده ها نماد بود – کفش اسب ، زنگ ، لباس کارت و غیره. مخترع ماشین اسلات خود را “زنگ آزادی” نامید ، اما این نام چسبیده نبود: مردم ماشین ها را “راهزنان یک دست”می نامیدند. یک سال بعد ، Fai نسخه “لاتاری” از ماشین اسلات جدید به نام “4-11-44″را ارائه داد. در واقع ، اعداد 4-11-44 نشان دهنده حداکثر ترکیب برنده در ماشین جدید است. در سال 1896 ، چارلز فای یک کارخانه ماشین اسلات را افتتاح کرد و بعدا ، هنگامی که دولت به طور رسمی ماشین اسلات را با پرداخت های نقدی قانونی کرد ، او یک ماشین پوکر با یک شمارنده و برنده های نقدی را توسعه داد. با این حال ، مقامات بعدا حمله قانونی به قمار را آغاز کردند. زیر دست کردم و به سرعت گسترش دستگاه های حافظه-فرمان ها و قوانین محلی و فدرال متعددی که “دزدان یک دست” را در ایالات متحده ممنوع می کند تقریبا هر سال صادر می شود. این صاحبان ماشین را مجبور کرد از انواع ترفندها استفاده کنند. به عنوان مثال ، یکی از تولید کنندگان محبوب – میلز لیبرتی بل – یک خط از دستگاه های ویژه برای فروش آدامس را راه اندازی کرده است. ترفند این بود که چنین ماشین هایی علاوه بر این با همان دسته خاص مجهز شده بودند ، کشیدن که مردم می توانند پول را برنده شوند. این نوع دستگاه به دلیل داشتن نمادهای میوه ای (آلو ، پرتقال ، لیمو ، نعناع ، گیلاس و برچسب های بسته بندی نوار) به نام ماشین های میوه معروف بود. در سال 1915 ، دستگاه های حافظه نیز در لاس وگاس ظاهر شدند ، ده سال قبل از پایتخت نوادا تاسیس شد ، که به دلیل آزادی نسبی آن در مقایسه با سایر ایالت ها مشهور بود. اولین اسلات لاس وگاس می تواند در معادل سیگار یا الکل برنده شود. قانونی شدن نهایی انواع مختلف قمار در آمریکا تنها در سال 1931 انجام شد. این به شکوفایی لاس وگاس کمک کرد: بازرگانان محلی تصمیم گرفتند شهر را به بهشت قمار تبدیل کنند تا گردشگران را جذب کنند. توماس هال هتل کازینو را در سال 1941 با اولین چنین تاسیساتی ، ال رانچو وگاس افتتاح کرد. ال رانچو وگاس بلافاصله به عنوان یک هتل جامد با 110 اتاق لوکس قرار گرفت. نمای ساختمان به سبک اسپانیایی طراحی شده است و فضای داخلی داخلی بازدیدکنندگان را به یاد دوران غرب وحشی خشن می اندازد. اتاق کازینو در ابتدا دو میز بلک جک داشت ، یکی برای رولت و یکی برای نرد. علاوه بر این ، بازدید کنندگان می توانند شانس خود را در یکی از 70 دستگاه حافظه امتحان کنند. در دهه های بعد ، لاس وگاس از سال به سال با موسسات قمار جدید رشد کرد ، که برخی از آنها توسط نمایندگان اصلی جرم سازمان یافته آمریکایی حمایت می شدند. بنابراین ، باگسی سیگل ، بنیانگذار گروه جنایی قاتلان قتل شرکت ، تصمیم گرفت تا بخشی از درآمد جنایی خود را در ساخت بزرگترین تاسیسات قمار در لاس وگاس در آن زمان سرمایه گذاری کند – باشگاه کازینو “فلامینگو”که مدت ها پس از مرگ غم انگیز سیگل شکوفا شد. فلامینگو اولین موسسه قمار شد و به طور کلی در دهه 50 قرن گذشته ، کازینوهایی مانند صحرا ، شن ها ، ریویرا ، تروپیکانا و کفش اسب بینون ساخته شد.

در اروپا ، اولین “راهزنان یک دست” در دهمین سال قرن گذشته ظاهر شدند. Mills Novelty تغییراتی در دستگاه اسلات کلاسیک آمریکایی Liberty Bell ایجاد کرده است و یک دستگاه اسلات با تم میوه را راه اندازی کرده است. قبل از جنگ جهانی اول ، بیش از 30 ، 000 تفنگ تهاجمی در نقاط مختلف قاره ظاهر شده بود. اولین دستگاه اسلات الکترومکانیکی در دهه 1930 ظاهر شد. شرکت آمریکایی Jennings تولید دستگاه های زنگ برنده تمام پولها را راه اندازی می کند که حرکت درام اسلات را تحت تأثیر یک موتور الکتریکی آغاز کرده اند و به جای اهرم کلاسیک “دست” یک دکمه ظاهر می شود. در دهه 1950 ، این نوع مسلسل با نصب پنج موتور اسب بخار توسعه یافت. در سال 1964 ، بالی ، یک تولید کننده شناخته شده در بازار غربی ماشین های پنبال ، دستگاه اسلات الکتریکی Money Honey را راه اندازی کرد که مجهز به یک قیف اتوماتیک بود. بنابراین ، هنگامی که برنده تمام پولها می افتد ، سکه ها در یک سینی فلزی خاص با صدای مشخص ریخته می شوند. در همین حال ، پیشرفت تکنولوژیکی متوقف نشده است ، و پس از ده سال اولین دستگاه های حافظه ظاهر می شود ، که می تواند نمونه های اولیه اسلات های ویدئویی مدرن نامیده شود. اولین ارتقاء ماشین شرکت فورچون کوین در هتل هیلتون لاس وگاس نصب شد. آنها مجهز به صفحه نمایش 19 اینچی سونی ترینیترون بودند و ترکیب بازی ها یک ژنراتور شماره تصادفی الکترونیکی را شناسایی کرد.

در سال 1978 ، International Game Technology (IGT) تمام حقوق تولید Fortune Coin Co را به دست آورد ، ماشین ها را دوباره طراحی کرد و خط جدیدی از ماشین های ویدئویی را با پوکر راه اندازی کرد. دهه بعد شاهد رشد واقعی ماشین های اسلات الکترونیکی بود که از طریق معرفی تکنولوژی کامپیوتری کامل به تدریج به ماشین های اسلات شناخته شده تبدیل شدند. پیشرفت های فنی به تولید کنندگان اجازه می داد تا ماشین آلات را برای هر سلیقه تولید کنند ، با استفاده از انواع تغییرات طراحی در طراحی خارجی و نمادین. دستگاه های حافظه نه تنها در ظاهر تغییر کرده اند. در رقابت ، تولید کنندگان دستگاه های حافظه انواع مختلفی از جکپات ها ، سیستم های بازی پاداش و پرداخت ها را توسعه دادند و در ایالات متحده جکپات های بزرگ برنده در سراسر کشور ظاهر شدند. خود دستگاه های حافظه سالن های کازینوهای کلاسیک را سیل زده اند و صندوق هر موسسه را به سود کمتر از رولت سنتی یا اتاق پوکر می رسانند.

توسعه قمار آنلاین در دهه های 90 و 2000

از اواسط دهه 1990 قمار به تدریج به اینترنت منتقل شد. به طور رسمی ، توسعه صنعت بازی آنلاین با تصویب قانون تجارت آزاد و خدمات آنتیگوا و باربادوس کارائیب در سال 1994 مرتبط است که از جمله مجوز قمار را تنظیم می کند. مجوز Fispaa شامل مجوز بازی آنلاین برای همه شرکت های ثبت شده در حوزه قضایی است. همچنین در سال 1994 ، Microgaming تاسیس شد و به توسعه دهنده نرم افزار کازینو آنلاین پیشرو در جهان تبدیل شده است. در آن زمان ، توسعه دهندگان Microgaming شروع به کار بر روی یک پلت فرم ویژه کردند که می توانست برای نصب شبیه سازهای ویژه نرم افزار – بازی استفاده شود. در همان زمان ، CryptoLogic Inc (که اکنون با نام تجاری Amaya شناخته می شود) ، فناوری بازی بین المللی ، Playtech و بازی در زمان واقعی ظاهر شد. بنابراین ، اولین کازینو آنلاین کامل کازینو اروپا در اواسط دهه 1990 Playtech معرفی شد. در سال 1996 ، به اصطلاح کمیسیون بازی Kahnawake (KGC) به عنوان تنظیم کننده رسمی شهر کبک ، کانادا تاسیس شد. سه سال بعد ، کمیسیون Kahnawake قوانین اساسی حاکم بر صنعت بازی تعاملی را تصویب و تصویب کرد و کنترل مجوز کازینوهای آنلاین ، اتاق های پوکر و خانه های شرط بندی را به دست گرفت. از زمان آغاز آن ، KGC بیش از 50 اپراتور بزرگ بین المللی را که در بخش های مختلف قمار کار می کنند ، مجوز داده است. در سال 1997 ، کازینو آنلاین Fantastic Sevens Microgaming ، یک کلاسیک افسانه ای سه اسلات که تقریبا برای مطابقت با ماشین اسلات واقعی لاس وگاس طراحی شده بود. در این زمان ، تعداد سایت های محبوب کازینو آنلاین در اینترنت در حال حاضر چند صد نفر است و افراد بیشتری از کشورهای مختلف در بازی ها شرکت می کنند. در همان سال ، کازینو در شبکه راه اندازی شد. در غرب ، 888 به عنوان یکی از قدیمی ترین غول ها در بازار قمار شناخته شده است. در سال 1997 در جزایر ویرجین بریتانیا مستقر شد ، 888 در اواسط سال صفر وارد IPO در بورس اوراق بهادار لندن شد ، که نشانه ای از وضعیت است: بسیاری از اپراتورهای قمار نمی توانند سهام خود را معامله کنند. در چند سال بعد ، بنیانگذاران هلدینگ ، برادران آوی و هارون شاکد و برادران شیعه و رون بن ایتزاک ، به طور فعال در مطالعه بازار آخرین فن آوری های اینترنت مشغول به کار شدند. سپس آنها یک باشگاه صخره ای دیگر را راه اندازی کردند کازینو و اتاق پوکر اقیانوس آرام. در سال 1998 ، Microgaming اولین بازی اسلات آنلاین پیشرفته جهان را معرفی کرد ، که منجر به محبوبیت بیشتری از انواع کازینوهای آنلاین شد. در همان سال ، سیاره پوکر ، اولین اتاق پوکر آنلاین برای ارائه پول واقعی. قبل از این ، طرفداران پوکر با استفاده از مشتری IRC (چت رله اینترنت) در حالت متن “بازی” می کردند. Paradise Poker دومین اتاق پوکر با مشخصات بالا و تعداد زیادی بازیکن است و نرم افزاری را توسعه داده است تا شما را تا اواسط سال صفر در صدر بازیکنان حرفه ای پوکر نگه دارد. از ابتدای صفر ، پوکر آنلاین در حال توسعه است و اتاق های جدیدی ظاهر شده اند که بسیاری از آنها هنوز به نوعی کار می کنند. در میان آنها ، به عنوان مثال ، حزب پوکر ، ستاره پوکر. یکی از ویژگی های مشخص همه این پروژه های مجازی این بود که هیچ شبکه پوکر وجود نداشت و هر اتاق پوکر نرم افزار خود را به بازیکنان ارائه می داد.

قمار آنلاین در اوایل سال 2001 به سرعت در حال رشد بود، زمانی که تعداد قماربازان آنلاین به بیش از 8 میلیون نفر رسید (یک عدد تقریبی که نمایی از رشد بازی‌های آنلاین را ارائه می‌دهد). به گفته کارشناسان، امروزه حداقل 25% از جمعیت جهان به قمار در اینترنت مشغول هستند. قمار آنلاین جهانی نیز در حال رشد است: در سال 1998، طبق گزارش شرکت مشاوره بین‌المللی Frost & Sullivan، سود سایت‌های قمار به بیش از 830 میلیون دلار رسید. تا سال 2016، قمار آنلاین به صاحبانش 37 میلیارد دلار درآمد داشت و درآمد جهانی کل سال 2019 به رکورد 4.5 تریلیون دلار رسید (تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند که این رقم در سال 2026 تقریباً دو برابر خواهد شد).

نتیجه‌گیری

قمار مدرن که به مقیاس وسیع انجام می‌شود، راه طولانی را پیموده است. کسانی که از میمون‌ها دور نیستند، مردان جامعه ابتدایی که با ابزارهای ابتدایی اولین شباهت‌های تاس را از سنگ تراشیده بودند، حتی نمی‌توانستند تصور کنند که تفریح آن‌ها پس از هزاره‌ها تاریخ هوشمند به کجا خواهد انجامید. علاقه به بازی که به طور طبیعی به وجود آمده، همچنان انسان را به حرکت در می‌آورد، او را به خیال‌پردازی و اختراع انواع مختلف قمار و بازی‌های کامپیوتری ترغیب می‌کند. صنعت جهانی بازی که در مقیاس بزرگ و چند میلیارد دلاری قرار دارد، در هیجان زندگی می‌کند، آن را نفس می‌کشد و افراد خلاق را به جستجوی ایده‌های جدید ترغیب می‌کند – هیچ کس نمی‌داند که چه بر سر قمار خواهد آمد نه در قرن‌های آینده، بلکه در سال‌های آینده. یک چیز مشخص است: در این دنیا همیشه پول وجود خواهد داشت و کسی هم به این اشتیاق انسانی ابدی خواهد پرداخت.

وکلای Regulated United Europe می‌توانند در راه‌اندازی کازینوهای آنلاین کمک کنند و به استارتاپ‌ها توصیه می‌کنند که دریافت مجوز قمار از کیش یا مجوز قمار از کاستاریکا را مد نظر قرار دهند. ما همچنین می‌توانیم به شما در یافتن بهترین راه‌حل برای راه‌حل‌های برچسب سفید برای کازینوهای آنلاین و جذب ترافیک به وب‌سایتتان کمک کنیم.

RUE تیم پشتیبانی مشتری

Milana
Milana

“سلام، اگر به دنبال شروع پروژه خود هستید، یا هنوز نگرانی هایی دارید، قطعا می توانید برای کمک جامع با من تماس بگیرید. با من تماس بگیرید و بیایید سرمایه گذاری تجاری شما را شروع کنیم.”

Sheyla

“سلام، من شیلا هستم، آماده کمک به سرمایه گذاری های تجاری شما در اروپا و فراتر از آن هستم. چه در بازارهای بین المللی و چه در جستجوی فرصت ها در خارج از کشور، من راهنمایی و پشتیبانی می کنم. هر موقع خواستی با من تماس بگیر!”

Sheyla
Diana
Diana

“سلام، نام من دیانا است و در بسیاری از سوالات به مشتریان کمک می کنم. با من تماس بگیرید تا بتوانم در درخواست شما پشتیبانی کارآمدی را به شما ارائه دهم.”

Polina

“سلام، اسم من پولینا است. من خوشحال خواهم شد که اطلاعات لازم را برای راه اندازی پروژه خود در حوزه انتخابی در اختیار شما قرار دهم - برای اطلاعات بیشتر با من تماس بگیرید!”

Polina

با ما تماس بگیرید

در حال حاضر، خدمات اصلی شرکت ما راه حل های قانونی و مطابق با پروژه های فین تک است. دفاتر ما در ویلنیوس، پراگ و ورشو قرار دارند. تیم حقوقی می تواند در تجزیه و تحلیل حقوقی، ساختار پروژه و مقررات قانونی کمک کند.

Company in Czech Republic s.r.o.

شماره ثبت: 08620563
تاریخ: 21.10.2019
تلفن: +420 775 524 175
ایمیل: [email protected]
آدرس: Na Perštýně 342/1, Staré Město, 110 00 پراگ

Company in Lithuania UAB

شماره ثبت: 304377400
تاریخ: 30.08.2016
تلفن: +370 6949 5456
ایمیل: [email protected]
آدرس: Lvovo g. 25 – 702, طبقه 7، ویلنیوس، 09320، لیتوانی

Company in Poland
Sp. z o.o

شماره ثبت: 38421992700000
تاریخ: 28.08.2019
ایمیل: [email protected]
آدرس: Twarda 18, طبقه 15، ورشو، 00-824، لهستان

Regulated United
Europe OÜ

شماره ثبت: 14153440–
تاریخ: 16.11.2016
تلفن: +372 56 966 260
ایمیل: [email protected]
آدرس: Laeva 2, تالین، 10111، استونی

لطفا درخواست خود را بگذارید