जर्मन शोध कंपनी स्टैटिस्टा के अनुसार, 2023 में वैश्विक गेमिंग बाजार का मूल्य $92.9 बिलियन है। H2 गैंबलिंग कैपिटल द्वारा 2021 में किए गए अध्ययन से पता चलता है कि सट्टेबाजी अब निर्विवाद वैश्विक नेता है, जो कुल जुआ बाजार का 48.7% हिस्सा है। सट्टेबाजी के बाद ऑनलाइन कैसीनो उद्योग (वैश्विक गेमिंग बाजार का 26.8%), उसके बाद लॉटरी (8.9%) और पोकर (6.2%) का स्थान आता है। ये आँकड़े बताते हैं कि पिछले 20 वर्षों में वैश्विक जुआ लगातार बढ़ा है। हाल के वर्षों में, जुए में कई रुझान उभरे हैं: लाइव कैसीनो के ऑनलाइन प्रारूप लोकप्रियता प्राप्त कर रहे हैं, जो प्रौद्योगिकी के विकास के अनुसार भिन्न हो सकते हैं, और निकट भविष्य में विश्व जुए का चेहरा निर्धारित करेंगे। विशेषज्ञ जुए में VR/AR तकनीकों की शुरूआत को भी उतना ही महत्वपूर्ण रुझान मानते हैं। VR और AR आज पहले से ही विज़ुअलाइज़ेशन, वास्तविक ध्वनियों और स्पर्श संवेदनाओं का उपयोग करके «लाइव» कैसीनो के गेमिंग अनुभव का विस्तार करने की अनुमति देते हैं। आने वाले वर्षों में, खिलाड़ी चिप्स और कार्ड को पकड़ने, स्लॉट बटन पर क्लिक करने आदि का अनुभव कर सकेंगे। हाल के वर्षों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) तकनीक की भूमिका बढ़ रही है, जिससे खिलाड़ियों की सुरक्षित पहचान, वास्तविक समय में डेटा प्रोसेसिंग, गोपनीय खातों के साथ भुगतान निर्णयों का एकीकरण और सोशल नेटवर्क में खुले उपयोगकर्ता प्रोफाइल, उपयोगकर्ता की पहचान की बायोमेट्रिक पुष्टि आदि के उपकरणों में सुधार हो रहा है। जुए का बाजार तेजी से बदल रहा है, और अब शायद ही कोई निश्चितता के साथ खेल की उन प्रक्रियाओं की भविष्यवाणी करने की हिम्मत करेगा जो कुछ वर्षों में आम हो जाएंगी। यह याद रखना और भी दिलचस्प है कि उद्योग कैसे विकसित हुआ, यह सब कैसे शुरू हुआ और यह कैसे आज की स्थिति में आया – विश्व जुए का आकर्षक विकासवादी इतिहास और इसका बहु-अरब डॉलर के उद्योग में परिवर्तन।
जुआ का आगमन: पहला पासा और कार्ड
जुए का पूरा इतिहास नहीं बनाया जा सकेगा, क्योंकि जिस मूल से सब कुछ शुरू हुआ वह सहस्राब्दियों के अंधेरे में छिपा हुआ है। हालाँकि, पुरातत्वविदों को दुनिया के विभिन्न हिस्सों में खुदाई के दौरान विभिन्न खेल संस्कृति वस्तुओं की खोज होती है – मुख्य रूप से, पासे। सबसे पुराने पासे ईरान में शहर सुखते शहर की खुदाई के दौरान पाए गए थे और लगभग 5,200 साल पुराने हैं। साथ ही, हड्डियों का उल्लेख प्राचीन भारतीय संस्कृति के स्रोतों – ऋग्वेद, अथर्ववेद, महाभारत आदि में भी मिलता है। प्राचीन यूनानी भी पासे के खेल के शौकीन थे: एक कहानी के अनुसार, यह पौराणिक ट्रॉय के तहत युद्ध की प्रतीक्षा कर रहे सैनिकों द्वारा खेला जाता था। वे प्राचीन रोम में भी बकवास बजाते थे। आधिकारिक तौर पर, इस मनोरंजन पर प्रतिबंध लगा दिया गया था, रोमन सैटर्नालिया की छुट्टियों (खेती के अंत में शीतकालीन अवकाश) को छोड़कर। प्राचीन जर्मनिक जनजातियों में, जो प्राचीन रोम पर समय-समय पर छापे मारते रहते थे, पासों का एक पवित्र मूल्य था। इनके माध्यम से लोगों ने उच्च दैवीय शक्तियों की कृपा के बारे में जानने का प्रयास किया है। और यह अकारण नहीं है कि लोग कैसीनो में आते हैं और कहते हैं कि वे अपनी किस्मत को मापकर अपने भाग्य का परीक्षण करना चाहते हैं। हड्डियों के अलावा, प्राचीन काल में कुछ प्रकार के प्रोटोटाइप रूलेट लोकप्रिय थे: तलवार की धार पर घूमने वाली डिस्क या पहिये। ताश खेलना भी काफी समय से अस्तित्व में है, हालाँकि उनका इतिहास पासा खेलने से भी अधिक जटिल है। पुरातत्व वैज्ञानिकों का मानना है कि पहले नक्शे पूर्वी एशिया में दिखाई दिए। जड़ें उसी पासे में वापस जाती हैं: शायद पहला डेक पासे से डोमिनोज़ में क्रमिक परिवर्तन द्वारा बनाया गया था, जिसे बाद में कार्डबोर्ड में स्थानांतरित कर दिया गया था – इस प्रकार अंकों के पैमाने के साथ पहले कार्ड दिखाई दिए। यह ज्ञात है कि पहले भारतीय कार्ड गोल होते थे, आठ सूट होते थे, 96 कार्ड होते थे और खेल के सिद्धांत शतरंज के समान थे। एशिया से यूरोप तक मानचित्रों की आवाजाही का पता लगाना संभव नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, वे फारस और मिस्र के माध्यम से यहां घुसे। उदाहरण के लिए, मामलुक्स (रेगिस्तानी सैन्य अभिजात वर्ग के सदस्य) के कार्ड कई मायनों में टैरो कार्ड से मिलते जुलते थे, हालाँकि उनमें छवियां गायब थीं, जैसा कि कुरान द्वारा आवश्यक था। चित्रों के बजाय, पूर्वी मानचित्रों में ज्यामितीय आभूषणों, तथाकथित “अरेबेस्की” का उपयोग किया गया था। यूरोप में कार्डों का पहला उल्लेख 14वीं शताब्दी में मिलता है, और अधिकतर वे खेल पर प्रतिबंध से संबंधित हैं। हालाँकि, सभी प्रतिबंधों के बावजूद, कार्ड तेजी से लोकप्रिय हो गए, और 16वीं शताब्दी तक यूरोप के विभिन्न देशों में फैल गए – वे बिल्कुल हर चीज में खेले जाते थे: आम लोग और राजा। एक संस्करण यह है कि ताश के पत्तों का आविष्कार मैड के राजा चार्ल्स VI के दरबारी विदूषक जैकमैन ग्रिंगोनर द्वारा किया गया था। माना जाता है कि कार्डों का आविष्कार शासक की खुशी के लिए जैकलीन द्वारा किया गया था, जिसमें 54 कार्डों का एक डेक शामिल था, जिसे अब फ्रेंच कहा जाता है (और यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इसमें एक “जोकर” है, एक विदूषक की छवि वाला एक सर्वशक्तिमान कार्ड ). अक्सर यूरोपीय मानचित्रों पर चित्रों में विशिष्ट ऐतिहासिक और पौराणिक पात्रों की छवियों का उपयोग किया जाता है। विशेष रूप से, डेक में से एक में, दिलों के जैक को “लाहिरे” कहा जाता था – सौ साल के युद्ध काल के फ्रांसीसी कमांडर ला गिरा के नाम पर, हीरे के जैक “हेक्टर” – हेक्टर के सम्मान में, ट्रोजन सेना के नेता, और क्लब के जैक “लैंसलॉट” – गोलमेज के शूरवीर लैंसलॉट के सम्मान में। विभिन्न मास्टर्स के चित्रों में प्रोटोटाइप की सूची राजाओं के बीच भिन्न-भिन्न थी, उदाहरण के लिए, सोलोमन, ऑगस्ट, कॉन्स्टेंटाइन द ग्रेट और क्लोविस। कार्ड मूल रूप से लोगों को पूर्ण आकार में चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, और केवल 19वीं शताब्दी में उपयोग में आसानी के लिए सममित मानचित्र तैयार किए गए थे।
पहले जुआ घरों की उपस्थिति
ऐसा माना जाता है कि पहला जुआ घर प्राचीन रोम में टारक्विनियस गॉर्डो के शासनकाल के दौरान दिखाई दिया था। यह वह था जो तथाकथित ग्रेट सर्कस के निर्माण का विचार लेकर आया था, जो प्राचीन काल का सबसे विशाल रेसट्रैक था, जहां पासा और घोड़े पर दांव खेला जाता था। यूरोप में, 1638 में वेनिस में खोले गए पहले कैसीनो में से एक – प्रसिद्ध रिडोट्टो, मूसा के चर्च के बाएं विंग में स्थित है। वेनिस के अधिकारियों का विचार वार्षिक कार्निवल के दिनों में जुआ मनोरंजन पर कर नियंत्रण लगाना था। रिडोट्टो में प्रवेश की अनुमति केवल अभिजात वर्ग को थी, इसलिए प्रतिष्ठान को बनाए रखना काफी लाभदायक था। फ्रांस में, पहला कैसीनो 1765 में कार्डिनल माजरीन के आदेश से खोला गया, जिन्होंने जुआ घर के विकास के माध्यम से शाही खजाने को फिर से भरने का फैसला किया। लोकप्रिय कार्ड गेम के अलावा यहीं पर रूलेट भी सामने आया, जिसका आविष्कार लोकप्रिय संस्करणों में से एक के अनुसार गणितज्ञ और दार्शनिक ब्लेज़ पास्कल ने किया था (उन्हें संभाव्यता सिद्धांत के सिद्धांतों का अध्ययन करने के लिए इसकी आवश्यकता थी)। रूलेट ने जल्दी ही जुआरियों के बीच लोकप्रियता हासिल कर ली और जल्द ही कैसीनो लगभग सभी यूरोपीय देशों में दिखाई देने लगे। 19वीं सदी में प्रसिद्ध बैड होम्बर्ग और बाडेन-बेडेन-बेडेन जुआ क्लबों का उदय हुआ, जो यूरोपीय गेमिंग जीवन का केंद्र बन गए। जर्मन भूमि के एकीकरण के बाद 1872 में इन प्रतिष्ठानों को बंद करने के लिए मजबूर होना पड़ा, क्योंकि कैसीनो पर प्रतिबंध लगाने का कानून पारित किया गया था (जर्मनी में जुआ अंततः 1950 में फिर से वैध हो गया था)। मोनाको में पहले जुआ घर के विकास का इतिहास पिछली शताब्दी के उत्तरार्ध में रियासत की दुर्दशा से जुड़ा हुआ है। 1859 के ऑस्ट्रो-इतालवी-फ़्रांसीसी युद्ध के बाद, राज्य को त्वरित गति से उबरने के लिए मजबूर होना पड़ा। यहां रिसॉर्ट खोला गया, जहां से रेलवे गुजरती थी, और जर्मनी से यहां आकर व्यवसायी और फाइनेंसर मौरिस ब्लैंक ने एक सफल गेमिंग व्यवसाय का आयोजन किया, वास्तुकार जीन लुईस गार्नियर की परियोजना पर एक वास्तविक “रूलेट मंदिर” का निर्माण किया। जल्द ही एक पूरा शहर, जिसे दुनिया आज भी मोंटे कार्लो के नाम से जानती है, इमारत के चारों ओर विकसित हो गया।
संयुक्त राज्य अमेरिका में जुआ
पहले नक्शे और पासे अमेरिका में दिखाई दिए जब क्रिस्टोफर कोलंबस ने मुख्य भूमि पर विजय प्राप्त की। हालाँकि, जुआ लंबे समय तक आधिकारिक प्रतिबंध के अधीन था, क्योंकि पहले बसने वालों की कठोर प्यूरिटन नैतिकता द्वारा इसकी निंदा की गई थी। हालाँकि, 18वीं शताब्दी में अमेरिका में घुड़दौड़ की अनुमति दी गई थी, इस दौरान आयोजकों ने सट्टेबाजी पर दांव लगाना स्वीकार कर लिया था। उस समय संयुक्त राज्य अमेरिका में लॉटरी भी बहुत लोकप्रिय थी, जिसने मुख्य भूमि पर पहले प्रमुख शहर, वर्जीनिया में जेम्सटाउन के निर्माण को वित्तपोषित किया था। लॉटरी प्रायोजन उस समय इतना प्रचलित था कि इसे अमेरिका में सड़कों, पुलों, चर्चों, अस्पतालों, स्कूलों और विश्वविद्यालयों के निर्माण के साथ-साथ सैन्य, सामाजिक, सांस्कृतिक कार्यक्रमों आदि को वित्त पोषित करने के लिए आयोजित किया गया था। उपनिवेशीकरण के 250 वर्षों के भीतर, लॉटरी ने लोगों को उस समय मौजूद सभी राज्यों में सैकड़ों सुविधाएं बनाने में मदद की थी। 18वीं सदी में अमेरिका में जुए का विकास तेजी से बढ़ा। मिसिसिपी नदी पर स्थित शहर विभिन्न खेलों के केंद्र बन गए, और उद्यमी व्यवसायियों ने नदी के किनारे तैरते हुए जुआ परिभ्रमण का भी आयोजन किया। स्थानीय किसान, जिनके पास पशुधन और उत्पादों की बिक्री के बाद बड़ी रकम बची थी, वे ऐसे कैसीनो में खो जाते थे। XIX शताब्दी के 50 के दशक तक, जुआ व्यवसाय का केंद्र कैलिफ़ोर्निया में स्थानांतरित हो गया, उस समय “सोने की भीड़” में उछाल आया। 1856 में, अकेले सैन फ्रांसिस्को में 100 से अधिक जुआघर थे। गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास से होने वाले खतरे का एहसास अमेरिकी अधिकारियों को 19वीं सदी के उत्तरार्ध में ही हो गया था। प्रेस में बढ़ती रिपोर्टों से पता चलता है कि जुआ अर्थव्यवस्था को नुकसान पहुंचा रहा है और आम नागरिकों के जीवन को बर्बाद कर रहा है। उदाहरण के लिए, एक बहुत ही गूंजने वाली घटना, जिसने लगभग सभी राज्यों में जनता को उत्तेजित कर दिया है, 1835 में घटी थी, जब जाने-माने जंगली स्वभाव वाले दक्षिणी लोगों ने सचमुच पांच कार्ड धोखेबाजों को पीट-पीट कर मार डाला था। कुछ राज्यों में जुए पर आधिकारिक प्रतिबंध 1930 के दशक में चला गया, और 1960 के दशक में कैसीनो पर लगभग पूरे देश में प्रतिबंध लगा दिया गया। उस समय तीन राज्यों, डेलावेयर, मिसौरी और केंटकी को छोड़कर लॉटरी व्यापक रूप से प्रतिबंधित थी। कई दशकों से, अमेरिका का जुआ जीवन भूमिगत हो गया है, और इसका कानूनी विकास केवल 20वीं शताब्दी के पूर्वार्ध में हुआ है।
20वीं सदी का जुआ उद्योग: “एक सशस्त्र डाकू”, पहला वीडियो स्लॉट
अमेरिका में, स्लॉट मशीनें 19वीं सदी के अंत में दिखाई दीं। उस समय, ऐसी मशीनों को “स्लॉट मशीन” (स्लॉट मशीन, स्लॉट – सिक्के प्राप्त करने के लिए स्लॉट) कहा जाता था, और पहले मॉडल स्लॉट और वाणिज्यिक दोनों थे (उनमें आधुनिक वेंडिंग मशीनों के प्रोटोटाइप शामिल थे)। आर्केड युग की शुरुआत 1980 के दशक के मध्य में हुई, जब पहली सिटमैन और पिट स्लॉट मशीन संयुक्त राज्य अमेरिका में दिखाई दी। इसमें विजेता पोकर हैंड बनाने के लिए पांच यादृच्छिक कार्ड शामिल थे। पहले पूर्ण स्लॉट की कहानी जर्मन-अमेरिकी चार्ल्स फेय के नाम से संबंधित है, जिन्होंने अपनी दुकान में पहली स्लॉट मशीन बनाई थी। उसने विशेष रूप से पाँच-प्रतिशत सिक्कों के लिए काम किया, और अधिकतम जीत केवल दस ऐसे सिक्कों की थी, यानी अधिकतम आधा डॉलर। 1895 में चार्ल्स फेय द्वारा आविष्कार की गई मशीन में दर्जनों प्रतीकों के साथ तीन रीलें शामिल थीं – घोड़े की नाल, घंटियाँ, कार्ड सूट इत्यादि। आविष्कारक ने अपनी स्लॉट मशीन को “लिबर्टी बेल” कहा, लेकिन यह नाम टिक नहीं पाया: लोग मशीनों को “एक-सशस्त्र डाकू” कहते थे। एक साल बाद, फ़ाई ने “4-11-44” नामक नई स्लॉट मशीन का “लॉटरी” संस्करण प्रस्तुत किया। दरअसल, संख्या 4-11-44 ने नई मशीन में अधिकतम विजेता संयोजन का संकेत दिया। 1896 में, चार्ल्स फेय ने एक स्लॉट मशीन फैक्ट्री खोली, और बाद में, जब राज्य ने आधिकारिक तौर पर नकद भुगतान के साथ स्लॉट मशीन को वैध कर दिया, तो उन्होंने एक काउंटर और नकद जीत के साथ एक पोकर मशीन विकसित की। हालाँकि, बाद में अधिकारियों ने जुए पर विधायी हमला शुरू कर दिया। स्लॉट मशीनें हाथ में आ गईं और तेजी से फैल गईं – संयुक्त राज्य अमेरिका में “एक-सशस्त्र डाकुओं” को प्रतिबंधित करने वाले कई स्थानीय और संघीय फरमान और कानून लगभग हर साल जारी किए गए थे। इसने मशीन मालिकों को हर तरह की चालें अपनाने के लिए मजबूर कर दिया। उदाहरण के लिए, लोकप्रिय निर्माताओं में से एक – मिल्स लिबर्टी बेल – ने च्यूइंग गम बेचने के लिए विशेष उपकरणों की एक श्रृंखला शुरू की है। चाल यह थी कि ऐसी मशीनें अतिरिक्त रूप से उसी विशेष हैंडल से सुसज्जित थीं, जिसे खींचकर लोग पैसे जीत सकते थे। इस प्रकार की मशीन को फल-मशीन का उपनाम दिया गया था क्योंकि स्लॉट में फलों के प्रतीक (प्लम, संतरे, नींबू, पुदीना, चेरी और बार पैकेजिंग लेबल) थे। 1915 में, नेवादा की राजधानी से दस साल पहले स्थापित लास वेगास में भी स्लॉट मशीनें दिखाई दीं, जो अन्य राज्यों की तुलना में अपनी सापेक्ष स्वतंत्रता के लिए प्रसिद्ध थी। पहला लास वेगास स्लॉट सिगार या अल्कोहल पुरस्कार के बराबर जीता जा सकता है। अमेरिका में विभिन्न प्रकार के जुए का अंतिम वैधीकरण 1931 में ही हुआ। इससे लास वेगास को फलने-फूलने में मदद मिली: स्थानीय व्यापारियों ने पर्यटकों को आकर्षित करने के लिए शहर को जुए के स्वर्ग में बदलने का फैसला किया। थॉमस हल ने 1941 में इस तरह की पहली सुविधा, एल रैंचो वेगास के साथ कैसीनो होटल खोला। एल रैंचो वेगास को तुरंत 110 लक्जरी कमरों के साथ एक ठोस होटल के रूप में स्थापित किया गया था। इमारत का अग्रभाग स्वयं स्पैनिश शैली में डिज़ाइन किया गया था, और आंतरिक सज्जा आगंतुकों को कठोर वाइल्ड वेस्ट के समय की याद दिलाती थी। कैसीनो कक्ष में शुरू में दो ब्लैकजैक टेबल थे, एक रूलेट के लिए और एक पासे के लिए। इसके अलावा, आगंतुक 70 स्लॉट मशीनों में से किसी एक पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। अगले दशकों में, लास वेगास साल-दर-साल नए जुआ प्रतिष्ठानों के साथ बढ़ता गया, जिनमें से कुछ अमेरिकी संगठित अपराध के प्रमुख प्रतिनिधियों द्वारा प्रायोजित थे। इसलिए, हत्यारों के आपराधिक समूह मर्डर इनकॉर्पोरेटेड के संस्थापक, बगसी सीगल ने उस समय लास वेगास में सबसे बड़े जुआ प्रतिष्ठान – कैसीनो क्लब “फ्लेमिंगो” के निर्माण में अपनी आपराधिक आय का एक हिस्सा निवेश करने का फैसला किया, जो सीगल के लंबे समय बाद फला-फूला। दुःखद मृत्य। फ्लेमिंगो इस तरह का पहला जुआ संस्थान बन गया, और सामान्य तौर पर, पिछली शताब्दी के 50 के दशक में, सहारा, सैंड्स, रिवेरा, ट्रॉपिकाना और बिनियन हॉर्सशू जैसे कैसीनो बनाए गए थे।
यूरोप में, पहले “एक-सशस्त्र डाकू” पिछली शताब्दी के दसवें वर्षों में दिखाई देने लगे। मिल्स नॉवेल्टी ने क्लासिक अमेरिकन लिबर्टी बेल स्लॉट मशीन में बदलाव किए हैं, और एक फल थीम वाली स्लॉट मशीन लॉन्च की है। प्रथम विश्व युद्ध से पहले, महाद्वीप के विभिन्न हिस्सों में 30,000 से अधिक ऐसी असॉल्ट राइफलें दिखाई दी थीं। पहली इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट मशीन 1930 के दशक में सामने आई। अमेरिकी कंपनी जेनिंग्स ने जैकपॉट बेल मशीनों का उत्पादन शुरू किया है, जिसमें एक इलेक्ट्रिक मोटर के प्रभाव में स्लॉट ड्रम की गति शुरू होती है, और क्लासिक लीवर “हाथ” के बजाय एक बटन दिखाई देता है। 1950 के दशक में, इस प्रकार की मशीन गन को और अधिक विकसित किया गया, जिसमें पाँच हॉर्स पावर की मोटरें लगाई गईं। 1964 में, पिनबॉल मशीनों के एक प्रसिद्ध पश्चिमी-बाजार निर्माता, बल्ली ने स्वचालित हॉपर से सुसज्जित मनी हनी इलेक्ट्रिक स्लॉट मशीन लॉन्च की। इस प्रकार, जब जैकपॉट गिरता है, तो सिक्कों को एक विशेष ध्वनि के साथ एक विशेष धातु ट्रे में डाला जाता है। इस बीच, तकनीकी प्रगति स्थिर नहीं रही, और दस वर्षों के बाद पहली स्लॉट मशीनें सामने आईं, जिन्हें आधुनिक वीडियो स्लॉट का प्रोटोटाइप कहा जा सकता है। फॉर्च्यून कॉइन कंपनी का पहला कार अपग्रेड लास वेगास हिल्टन में स्थापित किया गया था। वे 19 इंच की सोनी ट्रिनिट्रॉन स्क्रीन से लैस थे, और गेम संयोजनों ने एक इलेक्ट्रॉनिक यादृच्छिक संख्या जनरेटर की पहचान की।
1978 में, इंटरनेशनल गेम टेक्नोलॉजी (IGT) ने फॉर्च्यून कॉइन कंपनी के उत्पादन के सभी अधिकार हासिल कर लिए, मशीनों को फिर से डिजाइन किया और पोकर के साथ वीडियो मशीनों की एक नई लाइन लॉन्च की। अगले दशक में इलेक्ट्रॉनिक स्लॉट मशीनों की वास्तविक वृद्धि देखी गई, जो पूर्ण विकसित कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की शुरूआत के माध्यम से धीरे-धीरे प्रसिद्ध स्लॉट मशीनों में विकसित हुई। तकनीकी सुधारों ने निर्माताओं को बाहरी और प्रतीकात्मक डिज़ाइन में विभिन्न डिज़ाइन विविधताओं का उपयोग करके हर स्वाद के लिए मशीनें बनाने की अनुमति दी। स्लॉट मशीनें न केवल दिखने में बदल गई हैं। प्रतिस्पर्धा में, स्लॉट मशीन निर्माताओं ने जैकपॉट, बोनस गेम सिस्टम और भुगतान के विभिन्न प्रकार विकसित किए, और संयुक्त राज्य अमेरिका में पूरे देश में जीत के बड़े जैकपॉट दिखाई दिए। स्लॉट मशीनों ने स्वयं क्लासिक कैसीनो के हॉलों में बाढ़ ला दी है, जिससे प्रत्येक संस्थान के कैशियर को पारंपरिक रूलेट या पोकर रूम से कम ठोस लाभ नहीं हुआ है।
90 और 2000 के दशक में ऑनलाइन जुए का विकास
1990 के दशक के मध्य से जुआ धीरे-धीरे इंटरनेट की ओर बढ़ने लगा। औपचारिक रूप से, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग का विकास 1994 में एंटीगुआ और बारबाडोस कैरेबियन मुक्त व्यापार और सेवा अधिनियम के पारित होने से जुड़ा हुआ है, जो अन्य बातों के साथ-साथ जुआ लाइसेंसिंग को नियंत्रित करता है। FISPAA के लाइसेंसिंग प्राधिकरण में अधिकार क्षेत्र में पंजीकृत सभी कंपनियों के लिए ऑनलाइन गेमिंग को अधिकृत करने का अधिकार शामिल है। इसके अलावा 1994 में, माइक्रोगेमिंग की स्थापना हुई, और यह दुनिया के अग्रणी ऑनलाइन कैसीनो सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में विकसित हुआ। उस समय, माइक्रोगेमिंग डेवलपर्स ने एक विशेष प्लेटफ़ॉर्म पर काम करना शुरू किया जिसका उपयोग विशेष सॉफ़्टवेयर – गेम सिमुलेटर स्थापित करने के लिए किया जा सकता था। उसी समय, क्रिप्टोलॉजिक इंक (अब अमाया ब्रांड के तहत जाना जाता है), इंटरनेशनल गेम टेक्नोलॉजी, प्लेटेक और रियलटाइम गेमिंग दिखाई देने लगे। तो, पहला पूर्ण विकसित ऑनलाइन कैसीनो यूरोपा कैसीनो 1990 के दशक के मध्य में Playtech द्वारा पेश किया गया। 1996 में, तथाकथित कहनवाके गेमिंग कमीशन (KGC) को क्यूबेक सिटी, कनाडा के आधिकारिक नियामक के रूप में स्थापित किया गया था। तीन साल बाद, काहनवाके आयोग ने ऑनलाइन कैसीनो, पोकर रूम और सट्टेबाजी घरों के लाइसेंस का नियंत्रण लेते हुए, इंटरैक्टिव गेमिंग उद्योग को नियंत्रित करने वाले बुनियादी नियमों को अपनाया और मंजूरी दी। अपनी स्थापना के बाद से, केजीसी ने विभिन्न जुआ क्षेत्रों में काम करने वाले 50 से अधिक सबसे बड़े अंतरराष्ट्रीय ऑपरेटरों को लाइसेंस दिया है। 1997 में, माइक्रोगेमिंग का फैंटास्टिक सेवन्स ऑनलाइन कैसीनो, एक प्रसिद्ध तीन-स्लॉट क्लासिक जिसे वास्तव में वास्तविक जीवन की लास वेगास स्लॉट मशीन से मेल खाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इस समय तक, इंटरनेट पर लोकप्रिय ऑनलाइन कैसीनो साइटों की संख्या पहले से ही कई सौ है, और विभिन्न देशों के अधिक से अधिक लोग खेलों में शामिल हो रहे हैं। उसी वर्ष, कैसीनो-ऑन-नेट लॉन्च किया गया था। पश्चिम में, 888 जुआ बाज़ार के सबसे पुराने दिग्गजों में से एक के रूप में जाना जाता है। 1997 में ब्रिटिश वर्जिन द्वीप समूह में स्थित, 888 ने शून्य वर्षों के मध्य में लंदन स्टॉक एक्सचेंज में आईपीओ में प्रवेश किया, जो स्थिति का संकेत है: बहुत से जुआ संचालक अपने शेयरों का व्यापार करने का दावा नहीं कर सकते। अगले कुछ वर्षों के लिए, होल्डिंग के संस्थापक, भाई एवी और आरोन शेक्ड और भाई शीया और रॉन बेन-इत्ज़ाक, नवीनतम इंटरनेट प्रौद्योगिकियों के बाजार के अध्ययन में सक्रिय रूप से लगे हुए थे। इसके बाद उन्होंने एक और रीफ क्लब कैसीनो और पैसिफिक पोकर रूम लॉन्च किया। 1998 में, माइक्रोगेमिंग ने दुनिया का पहला प्रगतिशील ऑनलाइन स्लॉट गेम पेश किया, जिससे विभिन्न प्रकार के ऑनलाइन कैसीनो की लोकप्रियता और भी बढ़ गई। उसी वर्ष, प्लैनेट पोकर, वास्तविक धन की पेशकश करने वाला पहला ऑनलाइन पोकर रूम था। इससे पहले, पोकर प्रशंसक आईआरसी क्लाइंट (इंटरनेट रिले चैट) का उपयोग करके टेक्स्ट मोड में “खेला” करते थे। पैराडाइज़ पोकर हाई प्रोफाइल और बड़ी संख्या में खिलाड़ियों वाला दूसरा पोकर रूम है, और इसने शून्य वर्षों के मध्य तक आपको पेशेवर पोकर खिलाड़ियों में अग्रणी बनाए रखने के लिए सॉफ्टवेयर विकसित किया है। ज़ीरो की शुरुआत के बाद से, ऑनलाइन पोकर विकसित हो रहा है, और नए कमरे सामने आए हैं, जिनमें से कई अभी भी किसी न किसी रूप में काम करते हैं। उनमें से, उदाहरण के लिए, पार्टी पोकर, पोकर स्टार्स। इन सभी आभासी परियोजनाओं की एक विशेषता यह थी कि इनमें कोई पोकर नेटवर्क नहीं था और प्रत्येक पोकर रूम खिलाड़ियों को अपना स्वयं का सॉफ़्टवेयर प्रदान करता था।
2001 के शुरुआती वर्षों में ऑनलाइन जुआ तेजी से बढ़ता रहा, जब ऑनलाइन जुआरियों की संख्या 8 मिलियन से अधिक हो गई (एक अनुमानित आंकड़ा जो ऑनलाइन गेमिंग के विकास का अंदाजा देता है)। विशेषज्ञों के अनुसार, आज दुनिया की कम से कम 25% आबादी इंटरनेट पर जुए में शामिल है। वैश्विक ऑनलाइन जुआ भी बढ़ रहा है: पहले से ही 1998 में, अंतर्राष्ट्रीय परामर्श कंपनी फ्रॉस्ट एंड सुलिवन की रिपोर्ट के अनुसार, गेमिंग साइटों का लाभ 830 मिलियन डॉलर से अधिक हो गया था। 2016 तक, ऑनलाइन जुआ अपने मालिकों को 37 बिलियन डॉलर कमा रहा था, और 2019 में कुल वार्षिक विश्व राजस्व रिकॉर्ड 4.5 ट्रिलियन डॉलर था (विश्लेषकों का अनुमान है कि यह आंकड़ा 2026 में लगभग दोगुना हो जाएगा)।
निष्कर्ष
बड़े पैमाने पर, आधुनिक जुआ बहुत आगे बढ़ चुका है। बंदरों से बहुत दूर नहीं, आदिम समुदाय के लोग, जिन्होंने आदिम औजारों से पत्थर से पासे की पहली समानताएं उकेरीं, वे सोच भी नहीं सकते थे कि बुद्धिमान इतिहास के सहस्राब्दियों के बाद उनका मज़ा क्या होगा। प्रकृति द्वारा ही निर्मित, खेल में रुचि अभी भी मनुष्य को प्रेरित करती है, उसे कल्पना करने के लिए प्रेरित करती है, विभिन्न प्रकार की विविधताओं और जुआ, और विकास, और कंप्यूटर गेम का आविष्कार करती है। वैश्विक गेमिंग उद्योग का विशाल, अरबों डॉलर का उद्योग उत्साह में रहता है, उसमें सांस लेता है और रचनात्मक लोगों को नए विचारों की खोज करने के लिए प्रेरित करता है – कोई नहीं जानता कि जुए के साथ आने वाली शताब्दियों में क्या होगा, लेकिन आने वाले वर्षों में क्या होगा। एक बात स्पष्ट है: इस दुनिया में हमेशा पैसा रहेगा, और कोई न कोई इस शाश्वत मानवीय जुनून को भी अर्जित करेगा।
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पंजीकरण संख्या: 08620563
अन्नो: 21.10.2019
टेलीफोन: +420 775 524 175
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पता: ना पर्सटीनी 342/1, स्टारे मेस्टो, 110 00 प्राग
पंजीकरण संख्या: 304377400
अन्नो: 30.08.2016
टेलीफोन: +370 6949 5456
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पता: लवोवो जी. 25 – 702, 7वीं मंजिल, विनियस,
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Sp. z o.o
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अन्नो: 28.08.2019
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पता: ट्वार्डा 18, 15वीं मंजिल, वारसॉ, 00-824, पोलैंड
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अन्नो: 16.11.2016
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