Selon la société de recherche allemande Statista, le marché mondial du jeu en 2023 représente 92,9 milliards de dollars. Une étude réalisée en 2021 par H2 Gambling Capital montre que les paris sont désormais le leader mondial incontesté, représentant 48,7 % du marché total des jeux de hasard. Les paris sont suivis par l’industrie des casinos en ligne (26,8 % du marché mondial des jeux), suivie par la loterie (8,9 %) et le poker (6,2 %). Ces statistiques montrent que le jeu mondial a connu une croissance constante au cours des 20 dernières années. Ces dernières années, plusieurs tendances sont apparues dans le domaine des jeux de hasard : les formats en ligne des casinos en direct gagnent en popularité, qui peut varier en fonction de l’évolution de la technologie, et déterminera le visage du jeu mondial dans un avenir proche. Les experts considèrent l’introduction des technologies VR/AR dans les jeux de hasard comme une tendance tout aussi significative. La VR et l’AR permettent déjà aujourd’hui d’élargir l’expérience de jeu des casinos « en direct » grâce à la visualisation, aux sons réels et aux sensations tactiles. Dans les années à venir, les joueurs pourront découvrir la façon dont ils tiennent leurs jetons et leurs cartes, cliquent sur les boutons des machines à sous, etc. Le rôle de la technologie de l’Intelligence Artificielle (IA) s’est accru ces dernières années, permettant d’améliorer les outils d’identification sécurisée des joueurs, le traitement des données en temps réel, l’intégration des décisions de paiement avec des comptes confidentiels et des profils d’utilisateurs ouverts dans les réseaux sociaux, la confirmation biométrique. de l’identité de l’utilisateur, etc. Le marché du jeu évolue rapidement et désormais, presque personne n’osera prédire avec certitude les processus de jeu qui deviendront monnaie courante dans quelques années. Il est d’autant plus intéressant de se rappeler comment l’industrie s’est développée, comment tout a commencé et comment elle est arrivée à ce qu’elle est aujourd’hui : l’histoire évolutive fascinante du jeu mondial et sa transformation en une industrie multimilliardaire.
L’avènement du jeu : les premiers dés et cartes
Toute l’histoire du jeu ne sera pas construite, car les origines à partir desquelles tout a commencé sont cachées dans l’obscurité des millénaires. Cependant, les archéologues découvrent divers objets de la culture du jeu lors de fouilles dans diverses parties du monde, principalement des dés. Les dés les plus anciens ont été découverts en Iran lors des fouilles de la ville de Shahre Sukhte et datent d’environ 5 200 ans. Dans le même temps, des mentions d’os se trouvent dans des sources de la culture indienne ancienne – dans «Rigveda», «Atharva-veda», «Mahabharata» et ainsi de suite. Les Grecs de l’Antiquité aimaient également le jeu de dés : selon l’un des contes, il était joué par des soldats attendant la bataille sous le légendaire Troie. Ils jouaient également au craps dans la Rome antique. Officiellement, ce divertissement était interdit, à l’exception des fêtes des Saturnales romaines (vacances d’hiver mettant fin à l’agriculture). Dans les anciennes tribus germaniques, qui vivaient des raids périodiques sur la Rome antique, les dés avaient une valeur sacrée. Grâce à eux, les gens ont essayé de connaître la faveur des forces divines supérieures. Et ce n’est pas pour rien que les gens viennent au casino et disent qu’ils veulent tester leur sort en mesurant leur chance. En plus des os, étaient populaires dans l’Antiquité des sortes de prototypes de roulette : des disques ou des roues tournant sur le tranchant de l’épée. Les cartes à jouer existent également depuis longtemps, même si leur histoire est encore plus compliquée que celle du jeu de dés. Les archéologues ont tendance à croire que les premières cartes sont apparues en Asie de l’Est. Les racines remontent aux mêmes dés : peut-être que les premiers jeux ont été créés par une transformation progressive des dés en dominos, qui ont ensuite été transférés sur du carton – ainsi sont apparues les premières cartes avec une échelle de points. On sait que les premières cartes indiennes étaient rondes, avaient huit couleurs, 96 cartes et que les principes du jeu étaient similaires à ceux des échecs. Il n’est pas possible de retracer le mouvement des cartes de l’Asie vers l’Europe. Très probablement, ils ont pénétré ici par la Perse et l’Égypte. Par exemple, les cartes des Mamelouks (membres de l’aristocratie militaire du désert) ressemblaient à bien des égards aux cartes du Tarot, même s’il leur manquait des images, comme l’exige le Coran. Au lieu d’images, les cartes orientales utilisaient des ornements géométriques, appelés «arabeski». La première mention des cartes en Europe remonte au 14ème siècle, et elles sont le plus souvent liées à des interdictions de jeu. Cependant, malgré toutes les interdictions, les cartes sont rapidement devenues populaires et, au XVIe siècle, elles se sont répandues dans différents pays d’Europe – elles jouaient absolument à tout : les roturiers et les rois. Il existe une version selon laquelle les cartes à jouer ont été inventées par Jackman Gringonner, le bouffon du roi Charles VI du Fou. Les cartes auraient été inventées par Jacqueline pour le plaisir du souverain, constituées d’un jeu de 54 cartes, aujourd’hui appelé français (et il n’est pas surprenant qu’il comporte un « joker », une carte toute-puissante à l’effigie d’un bouffon). ). Les images sur les cartes européennes utilisaient souvent des images de personnages historiques et légendaires spécifiques. En particulier, dans l’un des jeux, le valet de cœur était appelé «lahire» – du nom de La Gira, le commandant français de la guerre de Cent Ans, le valet de carreau «hector» – en l’honneur d’Hector, le chef de l’armée troyenne et le valet de trèfle « lancelot » – en l’honneur de Lancelot, le chevalier de la Table ronde. La liste des prototypes dans les dessins de différents maîtres variait selon les rois, par exemple Salomon, Auguste, Constantin le Grand et Clovis. Les cartes ont été conçues à l’origine pour représenter des personnes en taille réelle, et ce n’est qu’au XIXe siècle que des cartes symétriques ont été produites pour en faciliter l’utilisation.
Apparition des premières maisons de jeux
On pense que les premières maisons de jeux sont apparues dans la Rome antique, sous le règne de Tarquinius Gordo. C’est lui qui eut l’idée de construire ce qu’on appelle le Grand Cirque, l’hippodrome le plus spacieux de l’Antiquité, où l’on jouait aux dés et aux paris hippiques. En Europe, l’un des premiers casinos a ouvert ses portes à Venise en 1638 : le célèbre Ridotto est situé dans l’aile gauche de l’église de Moïse. L’idée des autorités vénitiennes était de taxer le contrôle des jeux de hasard les jours du carnaval annuel. L’entrée à Ridotto n’était autorisée qu’aux aristocrates, le maintien de l’établissement était donc très rentable. En France, le premier casino ouvre en 1765 sur ordre du cardinal Mazarin, qui décide de renflouer les caisses royales grâce au développement de la maison de jeux. C’est ici, en plus des jeux de cartes populaires, qu’est apparue la roulette, qui, selon l’une des versions populaires, a été inventée par le mathématicien et philosophe Blaise Pascal (il en avait effectivement besoin pour étudier les principes de la théorie des probabilités). La roulette a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs et bientôt les casinos sont apparus dans presque tous les pays européens. Le XIXe siècle voit l’émergence des célèbres clubs de jeu de Bad Homburg et de Baden-Baden-Baden, qui deviennent le centre de la vie du jeu en Europe. Ces établissements furent ensuite contraints de fermer leurs portes en 1872, après l’unification des terres allemandes, en raison de l’adoption de la loi interdisant les casinos (les jeux de hasard en Allemagne ne furent à nouveau légalisés qu’en 1950). L’histoire du développement de la première maison de jeux de Monaco est liée à la situation difficile de la Principauté dans la seconde moitié du siècle dernier. Après la guerre austro-italo-française de 1859, l’État fut contraint de se redresser à un rythme accéléré. C’est ici qu’a été ouverte la station balnéaire vers laquelle passait le chemin de fer et, venu d’Allemagne, l’homme d’affaires et financier Maurice Blanc a organisé avec succès une entreprise de jeux de hasard, en s’appuyant sur le projet de l’architecte Jean Louis Garnier, un véritable « temple de la roulette ». Bientôt, une ville entière, encore connue dans le monde entier sous le nom de Monte Carlo, se développa autour du bâtiment.
Jeux de hasard aux États-Unis
Les premières cartes et dés sont apparus en Amérique lorsque Christophe Colomb a conquis le continent. Cependant, le jeu en tant que tel a longtemps été officiellement interdit, car il était condamné par la moralité puritaine plutôt dure des premiers colons. Cependant, au XVIIIe siècle, les courses de chevaux étaient autorisées en Amérique, période pendant laquelle les organisateurs acceptaient de parier sur les paris. La loterie était également très populaire aux États-Unis à l’époque, qui finançait la construction de la première grande ville du continent, Jamestown en Virginie. Le parrainage des loteries était si répandu à l’époque qu’il était organisé en Amérique pour construire des routes, des ponts, des églises, des hôpitaux, des écoles et des universités, ainsi que pour financer des programmes militaires, sociaux, culturels, etc. En 250 ans de colonisation, les loteries avaient aidé les gens à construire des centaines d’installations dans tous les États qui existaient à l’époque. Au XVIIIe siècle, le développement des jeux de hasard en Amérique ne fait que s’accélérer. Les villes situées sur le fleuve Mississippi sont devenues des centres de jeux divers, et des hommes d’affaires entreprenants ont même organisé des croisières de jeu flottantes le long des berges du fleuve. Les agriculteurs locaux, qui disposaient de grosses sommes d’argent après la vente de leur bétail et de leurs produits, perdaient autrefois dans ces casinos. Dans les années 50 du XIXe siècle, le centre du secteur des jeux de hasard s’est installé en Californie, vivant à l’époque la «ruée vers l’or» en plein essor. En 1856, San Francisco comptait à elle seule plus de 100 maisons de jeux. Les autorités américaines n’ont pris conscience de la menace que représentait le développement rapide de l’industrie du jeu que dans la seconde moitié du XIXe siècle. De plus en plus d’informations dans la presse révèlent que le jeu nuit à l’économie et ruine la vie des citoyens ordinaires. Par exemple, un incident assez retentissant, qui a ému l’opinion publique dans presque tous les États, s’est produit en 1835, lorsque des sudistes au tempérament sauvage ont littéralement lynché cinq tricheurs de cartes. Les interdictions officielles des jeux de hasard dans certains États remontent aux années 1930 et, dans les années 1960, les casinos ont été interdits dans presque tout le pays. La loterie était alors largement restreinte, à l’exception de trois États, le Delaware, le Missouri et le Kentucky. Pendant de nombreuses décennies, la vie du jeu aux États-Unis est devenue clandestine, et son épanouissement légal ne date que de la première moitié du 20e siècle.
L’industrie du jeu du 20e siècle : les « bandits armés », les premières machines à sous vidéo
Aux États-Unis, les machines à sous sont apparues à la fin du XIXe siècle. À cette époque, ces machines étaient appelées «machines à sous» (machine à sous, slots – fentes pour recevoir des pièces), et les premiers modèles étaient à la fois des machines à sous et commerciales (ils comprenaient les prototypes de distributeurs automatiques modernes). L’ère des arcades a commencé au milieu des années 1980, lorsque la première machine à sous Sittman et Pitt est apparue aux États-Unis. Il comportait cinq cartes aléatoires pour former une main de poker gagnante. L’histoire de la première machine à sous à part entière est liée au nom de l’américain allemand Charles Faye, qui a construit la première machine à sous dans son magasin. Elle travaillait exclusivement pour les pièces de cinq cents, et le gain maximum n’était que de dix pièces, soit un maximum d’un demi-dollar. La machine, inventée en 1895 par Charles Faye, se composait de trois rouleaux avec des dizaines de symboles : fers à cheval, cloches, combinaisons de cartes, etc. L’inventeur a appelé sa machine à sous « Liberty Bell », mais ce nom n’est pas resté : les gens appelaient les machines « bandits manchots ». Un an plus tard, Fai présentait la version « loterie » de la nouvelle machine à sous baptisée « 4-11-44 ». En fait, les nombres 4-11-44 indiquaient la combinaison gagnante maximale dans la nouvelle machine. En 1896, Charles Faye a ouvert une usine de machines à sous et, plus tard, lorsque l’État a officiellement légalisé les machines à sous avec paiement en espèces, il a développé une machine de poker avec un compteur et des gains en espèces. Cependant, les autorités ont ensuite lancé une attaque législative contre les jeux de hasard. Les machines à sous se sont rapidement répandues sous la main – de nombreux décrets et lois locaux et fédéraux interdisant les «bandits manchots» aux États-Unis ont été publiés presque chaque année. Cela a obligé les propriétaires de machines à utiliser toutes sortes d’astuces. Par exemple, l’un des fabricants les plus populaires, Mills Liberty Bell, a lancé une gamme d’appareils spéciaux pour vendre du chewing-gum. L’astuce était que ces machines étaient en outre équipées de la même poignée spéciale, grâce à laquelle les gens pouvaient gagner de l’argent. Ce type de machine était surnommé fruit-machines car les machines à sous arboraient des symboles de fruits (prunes, oranges, citrons, menthes, cerises et étiquettes d’emballage BAR). En 1915, les machines à sous font également leur apparition à Las Vegas, fondée dix ans avant la capitale du Nevada, réputée pour sa relative liberté par rapport aux autres États. Les premières machines à sous de Las Vegas pourraient être gagnées sous forme de prix équivalents à des cigares ou à de l’alcool. La légalisation définitive de divers types de jeux de hasard en Amérique n’a eu lieu qu’en 1931. Cela a contribué à l’épanouissement de Las Vegas : les hommes d’affaires locaux ont décidé de transformer la ville en un paradis du jeu pour attirer les touristes. Thomas Hull a ouvert le Casino Hotel en 1941 avec le premier établissement de ce type, El Rancho Vegas. El Rancho Vegas s’est immédiatement positionné comme un hôtel solide avec 110 chambres de luxe. La façade du bâtiment lui-même a été conçue dans le style espagnol et les intérieurs rappellent aux visiteurs l’époque du rude Far West. La salle du casino disposait initialement de deux tables de blackjack, une pour la roulette et une pour les dés. De plus, les visiteurs pouvaient tenter leur chance sur l’une des 70 machines à sous. Au cours des décennies suivantes, Las Vegas s’est développée d’année en année avec de nouveaux établissements de jeux de hasard, dont certains étaient parrainés par d’importants représentants du crime organisé américain. Ainsi, Bugsy Siegel, le fondateur du groupe criminel de tueurs Murder Incorporated, a décidé d’investir une partie de ses revenus criminels dans la construction du plus grand établissement de jeu de Las Vegas à l’époque – le club de casino « Flamingo », qui a prospéré longtemps après la mort de Siegel. mort tragique. «Flamingo est devenu le premier établissement de jeu de ce type et, en général, dans les années 50 du siècle dernier, des casinos tels que Sahara, Sands, Riviera, Tropicana et Binion’s Horseshoe ont été construits.
En Europe, les premiers « bandits manchots » ont commencé à apparaître dans les années 10 du siècle dernier. Mills Nouveauté a apporté des modifications à la machine à sous américaine classique Liberty Bell et a lancé une machine à sous sur le thème des fruits. Avant la Première Guerre mondiale, plus de 30 000 fusils d’assaut de ce type étaient apparus dans diverses régions du continent. La première machine à sous électromécanique est apparue dans les années 1930. La société américaine Jennings lance la production de machines Jackpot Bell, dont le mouvement du tambour à fente est démarré sous l’influence d’un moteur électrique, et à la place du levier classique « main » apparaît un bouton. Dans les années 1950, ce type de mitrailleuse a été développé davantage, avec des moteurs de cinq chevaux installés. En 1964, Bally, un fabricant de flippers bien connu sur le marché occidental, a lancé la machine à sous électrique Money Honey, équipée d’une trémie automatique. Ainsi, lorsque le jackpot tombe, les pièces sont versées dans un plateau métallique spécial avec un son caractéristique. Pendant ce temps, le progrès technologique ne s’est pas arrêté et après dix ans, les premières machines à sous apparaissent, que l’on peut appeler des prototypes de machines à sous vidéo modernes. Les premières améliorations automobiles de Fortune Coin Co ont été installées au Hilton de Las Vegas. Ils étaient équipés d’un écran Sony Trinitron de 19 pouces et les combinaisons de jeu identifiaient un générateur électronique de nombres aléatoires.
En 1978, International Game Technology (IGT) acquiert tous les droits de production de Fortune Coin Co, redessine les machines et lance une nouvelle gamme de machines vidéo avec poker. La décennie suivante a vu une véritable croissance des machines à sous électroniques qui, grâce à l’introduction d’une technologie informatique à part entière, ont progressivement évolué vers des machines à sous bien connues. Les améliorations techniques ont permis aux fabricants de produire des machines pour tous les goûts, en utilisant diverses variantes de conception externe et symbolique. Les machines à sous n’ont pas seulement changé en apparence. En compétition, les fabricants de machines à sous ont développé diverses variantes de jackpots, de systèmes de jeux bonus et de paiements, et aux États-Unis, d’importants jackpots de gains sont apparus dans tout le pays. Les machines à sous elles-mêmes ont inondé les salles des casinos classiques, rapportant au caissier de chaque institution un profit non moins solide que la roulette ou la salle de poker traditionnelle.
Le développement des jeux d’argent en ligne dans les années 90 et 2000
À partir du milieu des années 1990, les jeux d’argent ont commencé à se déplacer progressivement vers Internet. Formellement, le développement de l’industrie du jeu en ligne a été lié à l’adoption en 1994 de la Loi sur le libre-échange et les services d’Antigua-et-Barbade dans les Caraïbes, qui réglemente, entre autres, les licences de jeu. L’Autorité de délivrance des licences de la FISPAA comprend le pouvoir d’autoriser les jeux en ligne pour toutes les sociétés enregistrées dans la juridiction. Également en 1994, Microgaming a été fondée et est devenue le premier développeur mondial de logiciels de casino en ligne. À cette époque, les développeurs de Microgaming ont commencé à travailler sur une plate-forme spéciale qui pourrait être utilisée pour installer des logiciels spéciaux : les simulateurs de jeux. Au même moment, CryptoLogic Inc (maintenant connue sous la marque Amaya), International Game Technology, Playtech et Realtime Gaming ont commencé à apparaître. Ainsi, le premier casino en ligne à part entière, Europa Casino, a été introduit au milieu des années 1990 par Playtech. En 1996, la Kahnawake Gaming Commission (KGC) a été créée en tant qu’organisme de réglementation officiel de la ville de Québec, au Canada. Trois ans plus tard, la Commission de Kahnawake a adopté et approuvé les règles de base régissant l’industrie du jeu interactif, prenant le contrôle de l’octroi de licences aux casinos en ligne, aux salles de poker et aux maisons de paris. Depuis sa création, KGC a accordé des licences à plus de 50 des plus grands opérateurs internationaux travaillant dans divers segments de jeux de hasard. En 1997, le casino en ligne Fantastic Sevens de Microgaming, un classique légendaire à trois machines à sous, a été virtuellement conçu pour correspondre à la vraie machine à sous de Las Vegas. À l’heure actuelle, le nombre de sites de casino en ligne populaires sur Internet s’élève déjà à plusieurs centaines et de plus en plus de personnes de différents pays participent aux jeux. La même année, Casino-on-Net est lancé. En Occident, 888 est bien connu comme l’un des plus anciens géants du marché des jeux de hasard. Basé dans les îles Vierges britanniques en 1997, le 888 est entré en bourse à la Bourse de Londres au milieu des années 2000, ce qui est un signe de statut : peu d’opérateurs de jeux de hasard peuvent se vanter de négocier leurs actions. Au cours des années suivantes, les fondateurs de la holding, les frères Avi et Aaron Shaked ainsi que les frères Sheia et Ron Ben-Itzhak, se sont activement engagés dans l’étude du marché des dernières technologies Internet. Ils ont ensuite lancé une autre salle Reef Club Casino et Pacific Poker. En 1998, Microgaming a lancé le premier jeu de machine à sous en ligne progressif au monde, ce qui a conduit à une popularité encore plus grande d’une variété de casinos en ligne. Cette même année, Planet Poker, la première salle de poker en ligne à proposer de l’argent réel. Avant cela, les fans de poker « jouaient » en mode texte en utilisant le client IRC (Internet Relay Chat). Paradise Poker est la deuxième salle de poker avec une grande notoriété et un grand nombre de joueurs, et a développé un logiciel pour vous maintenir en tête des joueurs de poker professionnels jusqu’au milieu des années zéro. Depuis le début de Zero, le poker en ligne s’est développé et de nouvelles salles sont apparues, dont beaucoup fonctionnent encore sous une forme ou une autre. Parmi eux, par exemple, Party Poker, Poker Stars. Une caractéristique de tous ces projets virtuels était qu’il n’existait pas de réseaux de poker et que chaque salle de poker offrait aux joueurs son propre logiciel.
Le jeu en ligne a continué à croître rapidement au début de l’année 2001, lorsque le nombre de joueurs en ligne dépassait les 8 millions (un chiffre approximatif qui donne une idée de la croissance du jeu en ligne). Selon les experts, au moins 25 % de la population mondiale joue aujourd’hui sur Internet. Le jeu en ligne mondial est également en croissance : dès 1998, selon le rapport de la société de conseil internationale Frost & Sullivan, les bénéfices des sites de jeux dépassaient les 830 millions de dollars. En 2016, les jeux d’argent en ligne rapportaient 37 milliards de dollars à leurs propriétaires, et le revenu mondial annuel total en 2019 atteignait un record de 4 500 milliards de dollars (les analystes prédisent que ce chiffre doublera presque en 2026).
Conclusion
À grande échelle, le jeu moderne a parcouru un long chemin. Ceux qui se trouvaient non loin des singes, les hommes de la communauté primitive qui ont sculpté les premières similitudes des dés dans la pierre avec des outils primitifs, ne pouvaient même pas imaginer à quoi leur plaisir après des millénaires d’histoire intelligente mènerait. Construit par la nature elle-même, l’intérêt pour le jeu anime toujours l’homme, le fait fantasmer, inventer une variété de variantes et de jeux de hasard, développer des jeux informatiques. L’énorme industrie mondiale du jeu, qui pèse plusieurs milliards de dollars, vit dans l’enthousiasme, la respire et incite les créatifs à rechercher de nouvelles idées – personne ne sait ce qui se passera avec le jeu, non pas dans les siècles à venir, mais dans les années à venir. Une chose est claire : il y aura toujours de l’argent dans ce monde, et quelqu’un gagnera aussi cette éternelle passion humaine.
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