وفقًا لشركة الأبحاث الألمانية Statista، تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمية في عام 2023 92.9 مليار دولار. تُظهر دراسة أجرتها شركة H2 Gambling Capital عام 2021 أن المراهنة أصبحت الآن الرائدة عالميًا بلا منازع، حيث تمثل 48.7% من إجمالي سوق المقامرة. وتلي المراهنة صناعة الكازينو على الإنترنت (26.8% من سوق الألعاب العالمية)، يليها اليانصيب (8.9%) والبوكر (6.2%). تظهر هذه الإحصائيات أن المقامرة العالمية نمت بشكل مطرد على مدار العشرين عامًا الماضية. في السنوات الأخيرة، ظهرت عدة اتجاهات في المقامرة: تكتسب تنسيقات الكازينوهات المباشرة عبر الإنترنت شعبية، والتي قد تختلف وفقًا لتطور التكنولوجيا، وستحدد وجه المقامرة العالمية في المستقبل المنظور. يعتبر الخبراء أن إدخال تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز في المقامرة هو اتجاه لا يقل أهمية. يسمح الواقع الافتراضي والواقع المعزز اليوم بالفعل بتوسيع تجربة الألعاب في الكازينوهات «الحية» باستخدام التصور والأصوات الحقيقية والأحاسيس اللمسية. في السنوات القادمة، سيتمكن اللاعبون من تجربة الطريقة التي يحملون بها الرقائق والبطاقات، والنقر على أزرار الفتحات وما إلى ذلك. لقد تزايد دور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي (AI) في السنوات الأخيرة، مما يسمح بتحسين أدوات التحديد الآمن للاعبين، ومعالجة البيانات في الوقت الفعلي، وتكامل قرارات الدفع مع الحسابات السرية وفتح ملفات تعريف المستخدمين في الشبكات الاجتماعية، والتأكيد البيومتري. هوية المستخدم وما إلى ذلك. يتغير سوق المقامرة بسرعة، والآن من غير المرجح أن يجرؤ أي شخص على التنبؤ على وجه اليقين بعمليات اللعب التي ستصبح شائعة في غضون عامين. من المثير للاهتمام أن نتذكر كيف تطورت الصناعة، وكيف بدأت وكيف وصلت إلى ما هي عليه الآن – التاريخ التطوري الرائع للمقامرة العالمية وتحولها إلى صناعة تبلغ قيمتها مليارات الدولارات.
ظهور المقامرة: أول أحجار النرد والبطاقات
لن يتم بناء تاريخ القمار بأكمله، لأن الأصول التي بدأ منها كل شيء مخفية في ظلام آلاف السنين. ومع ذلك، اكتشف علماء الآثار أشياء مختلفة من ثقافة اللعبة أثناء عمليات التنقيب في أجزاء مختلفة من العالم – في المقام الأول، النرد. تم العثور على أقدم حجر نرد في إيران أثناء التنقيب في بلدة شهر سوخت، ويبلغ عمره حوالي 5200 عام. في الوقت نفسه، تم العثور على ذكر العظام في مصادر الثقافة الهندية القديمة – في «ريجفيدا»، «أثارفا فيدا»، «ماهابهاراتا» وما إلى ذلك. كان اليونانيون القدماء أيضًا مولعين بلعبة النرد: وفقًا لإحدى الحكايات، كان يلعبها الجنود الذين ينتظرون المعركة تحت طروادة الأسطورية. لقد لعبوا أيضًا لعبة الكرابس في روما القديمة. رسميًا، تم حظر هذا الترفيه، باستثناء عطلات ساتورناليا الرومانية (عطلة الشتاء التي تنتهي بالزراعة). في القبائل الجرمانية القديمة، التي عاشت غارات دورية على روما القديمة، كان للنرد قيمة مقدسة. ومن خلالهم حاول الناس التعرف على فضل القوى الإلهية العليا. وليس من قبيل الصدفة أن يأتي الناس إلى الكازينو ويقولون إنهم يريدون اختبار مصيرهم من خلال قياس حظهم. بالإضافة إلى العظام، كانت شائعة في العصور القديمة نوعا من النموذج الأولي للروليت: أقراص أو عجلات تدور على حافة السيف. كانت أوراق اللعب موجودة أيضًا منذ فترة طويلة، على الرغم من أن تاريخها أكثر تعقيدًا من تاريخ لعب النرد. يميل علماء الآثار إلى الاعتقاد بأن الخرائط الأولى ظهرت في شرق آسيا. تعود الجذور إلى نفس النرد: ربما تم إنشاء الطوابق الأولى عن طريق التحول التدريجي من النرد إلى الدومينو، والذي تم نقله بعد ذلك إلى الورق المقوى – لذلك ظهرت البطاقات الأولى ذات مقياس النقاط. ومن المعروف أن البطاقات الهندية الأولى كانت مستديرة، ولها ثمانية بدلات، وتحتوي على 96 ورقة، وكانت مبادئ اللعبة تشبه لعبة الشطرنج. ليس من الممكن تتبع حركة الخرائط من آسيا إلى أوروبا. على الأرجح أنهم اخترقوا هنا عبر بلاد فارس ومصر. على سبيل المثال، كانت بطاقات المماليك (أعضاء الطبقة الأرستقراطية العسكرية الصحراوية) تشبه بطاقات التاروت في كثير من النواحي، رغم أنها كانت تفتقد الصور، كما يقتضي القرآن. وبدلاً من الصور، استخدمت الخرائط الشرقية زخارف هندسية تسمى «أرابيسكي». يعود أول ذكر للبطاقات في أوروبا إلى القرن الرابع عشر، وغالبًا ما يتعلق الأمر بحظر الألعاب. ومع ذلك، على الرغم من كل الحظر، سرعان ما أصبحت البطاقات شعبية، وبحلول القرن السادس عشر انتشرت إلى بلدان مختلفة في أوروبا – لقد لعبوا كل شيء على الإطلاق: عامة الناس والملوك. هناك نسخة مفادها أن أوراق اللعب اخترعها جاكمان جرينجونر، مهرج بلاط الملك تشارلز السادس ملك الجنون. من المفترض أن جاكلين اخترعت البطاقات من أجل متعة الحاكم، وتتكون من مجموعة مكونة من 54 بطاقة، والتي تسمى الآن الفرنسية (وليس من المستغرب أن تحتوي على «جوكر»، وهي بطاقة كلية القدرة عليها صورة مهرج ). غالبًا ما تستخدم الصور الموجودة على الخرائط الأوروبية صورًا لشخصيات تاريخية وأسطورية محددة. على وجه الخصوص، في أحد الطوابق، كان جاك القلوب يسمى «لاهير» – باسم لا جيرا، القائد الفرنسي في عصر حرب المائة عام، جاك الماس «هيكتور» – تكريما لهيكتور، زعيم جيش طروادة، وجاك النوادي «لانسلوت» – تكريما لانسلوت، فارس المائدة المستديرة. وتنوعت قائمة النماذج الأولية في رسومات مختلف الأساتذة، بين ملوك مثلا سليمان وأغسطس وقسطنطين الكبير وكلوفيس. تم تصميم البطاقات في الأصل لتصوير الأشخاص بالحجم الكامل، ولم يتم إنتاج خرائط متناظرة لسهولة الاستخدام إلا في القرن التاسع عشر.
ظهور بيوت القمار الأولى
ويعتقد أن أول بيوت القمار ظهرت في روما القديمة، في عهد تاركوينيوس غوردو. كان هو الذي جاء بفكرة بناء ما يسمى بالسيرك الكبير، وهو مضمار السباق الأكثر اتساعًا في العصور القديمة، حيث تم لعب النرد والرهان على الخيول. في أوروبا، تم افتتاح أحد الكازينوهات الأولى في البندقية عام 1638 – يقع كازينو ريدوتو الشهير في الجناح الأيسر لكنيسة موسى. كانت فكرة سلطات البندقية هي فرض ضرائب على وسائل الترفيه المتعلقة بالمقامرة في أيام الكرنفال السنوي. كان الدخول إلى ريدوتو مسموحًا به فقط للأرستقراطيين، لذلك كان الحفاظ على المؤسسة مربحًا للغاية. في فرنسا، تم افتتاح أول كازينو عام 1765 بأمر من الكاردينال مازارين، الذي قرر تجديد الخزائن الملكية من خلال تطوير بيت القمار. كان هنا بالإضافة إلى ألعاب الورق الشعبية التي ظهرت لعبة الروليت، والتي، وفقا لأحد الإصدارات الشعبية، اخترعها عالم الرياضيات والفيلسوف بليز باسكال (كان في حاجة إليها لدراسة مبادئ نظرية الاحتمالات). اكتسبت لعبة الروليت شعبية كبيرة بين المقامرين، وسرعان ما ظهرت الكازينوهات في جميع البلدان الأوروبية تقريبًا. شهد القرن التاسع عشر ظهور نوادي القمار الشهيرة في باد هومبورغ وبادن بادن بادن، والتي أصبحت محور حياة الألعاب الأوروبية. أُجبرت هذه المؤسسات لاحقًا على الإغلاق في عام 1872، بعد توحيد الأراضي الألمانية، بسبب إقرار قانون حظر الكازينوهات (لم يتم تقنين المقامرة في ألمانيا مرة أخرى إلا في عام 1950). يرتبط تاريخ تطور أول دار قمار في موناكو بمحنة الإمارة في النصف الثاني من القرن الماضي. بعد الحرب النمساوية الإيطالية الفرنسية عام 1859، اضطرت الدولة إلى التعافي بوتيرة متسارعة. هنا تم افتتاح المنتجع الذي أقيمت فيه السكك الحديدية، وانتقل هنا من ألمانيا رجل الأعمال والممول موريس بلان الذي نظم أعمال ألعاب ناجحة، بناء على مشروع المهندس المعماري جان لويس غارنييه «معبد الروليت» الحقيقي. وسرعان ما نشأت حول المبنى مدينة بأكملها، لا تزال معروفة للعالم باسم مونت كارلو.
المقامرة في الولايات المتحدة
ظهرت الخرائط والنرد الأولى في أمريكا عندما غزا كريستوفر كولومبوس البر الرئيسي. ومع ذلك، فإن المقامرة على هذا النحو كانت لفترة طويلة تحت الحظر الرسمي، حيث أدانتها الأخلاق البيوريتانية القاسية إلى حد ما للمستوطنين الأوائل. ومع ذلك، في القرن الثامن عشر، كان سباق الخيل مسموحًا به في أمريكا، حيث كان المنظمون يقبلون الرهان على الرهان. كما حظي اليانصيب بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة في ذلك الوقت، حيث مول بناء أول مدينة رئيسية في البر الرئيسي، جيمستاون في فرجينيا. وكانت رعاية اليانصيب منتشرة في ذلك الوقت لدرجة أنه تم تنظيمها في أمريكا لبناء الطرق والجسور والكنائس والمستشفيات والمدارس والجامعات، وكذلك لتمويل البرامج العسكرية والاجتماعية والثقافية وما إلى ذلك. وفي غضون 250 عامًا من الاستعمار، ساعد اليانصيب الناس على بناء مئات المرافق في جميع الولايات التي كانت موجودة في ذلك الوقت. في القرن الثامن عشر، تسارع تطور المقامرة في أمريكا. أصبحت المدن الواقعة على نهر المسيسيبي مراكز لمختلف الألعاب، وقام رجال الأعمال المغامرون بتنظيم رحلات القمار العائمة على طول ضفاف النهر. اعتاد المزارعون المحليون، الذين تركوا في أيديهم مبالغ كبيرة من المال بعد بيع الماشية والمنتجات، أن يخسروا جميعًا في مثل هذه الكازينوهات. بحلول الخمسينيات من القرن التاسع عشر، انتقل مركز أعمال المقامرة إلى كاليفورنيا، حيث عاش في ذلك الوقت في فترة ازدهار «حمى الذهب». في عام 1856، كان في سان فرانسيسكو وحدها أكثر من 100 بيت قمار. لم يصل إدراك التهديد الناجم عن التطور السريع لصناعة الألعاب إلى السلطات الأمريكية إلا في النصف الثاني من القرن التاسع عشر. كانت هناك تقارير متزايدة في الصحافة تكشف أن القمار يضر بالاقتصاد ويدمر حياة المواطنين العاديين. على سبيل المثال، حدثت حادثة مؤثرة إلى حد ما، والتي أثارت غضب الجمهور في جميع الولايات تقريبًا، في عام 1835، عندما قام الجنوبيون المعروفون بمزاجهم المتوحش بإعدام خمسة غشاشين في البطاقات دون محاكمة. يعود الحظر الرسمي على المقامرة في بعض الولايات إلى الثلاثينيات، وفي الستينيات تم حظر الكازينوهات في جميع أنحاء البلاد تقريبًا. وكان اليانصيب مقيدا على نطاق واسع في ذلك الوقت، باستثناء ثلاث ولايات، ديلاوير وميسوري وكنتاكي. لعقود عديدة، ظلت حياة المقامرة في أمريكا تحت الأرض، ولم تزدهر قانونيًا إلا في النصف الأول من القرن العشرين.
صناعة المقامرة في القرن العشرين: «قطاع الطرق المسلحون»، أولى ألعاب سلوتس الفيديو
ظهرت ماكينات القمار في أمريكا في أواخر القرن التاسع عشر. في ذلك الوقت، كانت تسمى هذه الآلات «ماكينات القمار» (ماكينات القمار، فتحات – فتحات لتلقي العملات المعدنية)، وكانت النماذج الأولى عبارة عن فتحات وتجارية (شملت نماذج أولية لآلات البيع الحديثة). بدأ عصر الآركيد في منتصف الثمانينات، عندما ظهرت أول ماكينة قمار من نوع Sittman and Pitt في الولايات المتحدة. لقد تضمنت خمس بطاقات عشوائية لتكوين يد بوكر فائزة. ترتبط قصة أول ماكينة قمار كاملة باسم الألماني الأمريكي تشارلز فاي، الذي قام ببناء أول ماكينة قمار في متجره. لقد عملت حصريًا على العملات المعدنية ذات الخمسة سنتات، وكان الحد الأقصى للفوز هو عشر عملات معدنية فقط، أي نصف دولار كحد أقصى. تتكون الآلة، التي اخترعها تشارلز فاي عام 1895، من ثلاث بكرات بها عشرات الرموز – حدوات الخيول، والأجراس، وبدلات البطاقات، وما إلى ذلك. أطلق المخترع على ماكينة القمار الخاصة به اسم «جرس الحرية»، لكن هذا الاسم لم يلتصق: أطلق الناس على الآلات اسم «قطاع الطرق ذو الذراع الواحدة». وبعد مرور عام، قدم فاي نسخة «اليانصيب» من ماكينة القمار الجديدة المسماة «4-11-44». في الواقع، تشير الأرقام 4-11-44 إلى الحد الأقصى لمجموعة الفوز في الجهاز الجديد. في عام 1896، افتتح تشارلز فاي مصنعًا لماكينات القمار، وفي وقت لاحق، عندما قامت الدولة بتشريع ماكينة القمار بالمدفوعات النقدية رسميًا، قام بتطوير ماكينة بوكر بمكاسب نقدية ونقدية. ومع ذلك، بدأت السلطات في وقت لاحق هجوما تشريعيا على القمار. أصبحت ماكينات القمار تحت اليد وانتشرت بسرعة – تم إصدار العديد من المراسيم والقوانين المحلية والفدرالية التي تحظر “قطاع الطرق بذراع واحدة” في الولايات المتحدة الأمريكية كل عام تقريبًا. أجبر هذا أصحاب الآلات على استخدام جميع أنواع الحيل. على سبيل المثال، أطلقت إحدى الشركات المصنعة الشهيرة – Mills Liberty Bell – مجموعة من الأجهزة الخاصة لبيع العلكة. كانت الحيلة هي أن هذه الآلات كانت مجهزة بالإضافة إلى ذلك بنفس المقبض الخاص، الذي يمكن للناس أن يكسبوا المال من أجله. أُطلق على هذا النوع من الآلات لقب آلات الفاكهة لأن الفتحات كانت تحمل رموز الفاكهة (الخوخ والبرتقال والليمون والنعناع والكرز وملصقات التعبئة والتغليف BAR). وفي عام 1915، ظهرت أيضًا ماكينات القمار في لاس فيجاس، والتي تأسست قبل عشر سنوات من عاصمة ولاية نيفادا، التي اشتهرت بحريتها النسبية مقارنة بالولايات الأخرى. يمكن الفوز بأول ماكينات القمار في لاس فيغاس بما يعادل جوائز السيجار أو الكحول. تم التقنين النهائي لأنواع مختلفة من المقامرة في أمريكا فقط في عام 1931. وقد ساعد ذلك على ازدهار لاس فيجاس: قرر رجال الأعمال المحليون تحويل المدينة إلى جنة قمار لجذب السياح. افتتح توماس هال فندق الكازينو في عام 1941 مع أول منشأة من نوعها، إل رانشو فيغاس. تم تصنيف El Rancho Vegas على الفور كفندق قوي يضم 110 غرفة فاخرة. تم تصميم واجهة المبنى نفسه على الطراز الإسباني، وذكّرت التصميمات الداخلية الزوار بأوقات الغرب المتوحش القاسي. كانت غرفة الكازينو تحتوي في البداية على طاولتين للعبة البلاك جاك، واحدة للروليت والأخرى للنرد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للزوار تجربة حظهم في واحدة من 70 ماكينة قمار. في العقود التالية، نمت لاس فيغاس من سنة إلى أخرى مع وجود مؤسسات قمار جديدة، بعضها كان يرعاه كبار ممثلي الجريمة المنظمة الأمريكية. لذلك، قرر Bugsy Siegel، مؤسس جماعة القتلة الإجرامية Murder Incorporated، استثمار جزء من دخله الإجرامي في بناء أكبر مؤسسة قمار في لاس فيغاس في ذلك الوقت – نادي الكازينو «Flamingo» الذي ازدهر بعد فترة طويلة من سيجل الموت المأساوي. «أصبحت فلامنغو أول مؤسسة من نوعها للمقامرة، وبشكل عام، في الخمسينيات من القرن الماضي، تم بناء الكازينوهات مثل صحارى، ساندز، ريفييرا، تروبيكانا، وبينونز هورسشو.
وفي أوروبا، بدأ ظهور أول «قطاع الطرق ذوي الذراع الواحدة» في السنوات العاشرة من القرن الماضي. قامت شركة Mills Novelty بإجراء تغييرات على ماكينة القمار الأمريكية Liberty Bell الكلاسيكية، وأطلقت ماكينة القمار ذات طابع الفاكهة. قبل الحرب العالمية الأولى، ظهر أكثر من 30 ألف بندقية هجومية في أجزاء مختلفة من القارة. ظهرت أول ماكينة قمار كهروميكانيكية في ثلاثينيات القرن العشرين. تطلق شركة جينينغز الأمريكية إنتاج آلات Jackpot Bell، التي تبدأ حركة الأسطوانة ذات الفتحة تحت تأثير محرك كهربائي، وبدلاً من الرافعة الكلاسيكية «اليد» يظهر زر. وفي الخمسينيات من القرن الماضي، تم تطوير هذا النوع من الرشاشات بشكل أكبر، حيث تم تركيب خمسة محركات بقوة حصانية. في عام 1964، أطلقت شركة Bally، وهي شركة مصنعة معروفة لآلات الكرة والدبابيس في السوق الغربية، ماكينة القمار الكهربائية Money Honey، المجهزة بقادوس أوتوماتيكي. وهكذا، عندما تسقط الجائزة الكبرى، تُسكب العملات المعدنية في صينية معدنية خاصة بصوت مميز. وفي الوقت نفسه، لم يقف التقدم التكنولوجي ساكنا، وبعد عشر سنوات ظهرت ماكينات القمار الأولى، والتي يمكن أن تسمى النماذج الأولية لفتحات الفيديو الحديثة. تم تركيب أول ترقيات للسيارات لشركة Fortune Coin Co في فندق Las Vegas Hilton. وقد تم تجهيزها بشاشة سوني ترينيترون مقاس 19 بوصة، وتميزت مجموعات اللعبة بمولد أرقام عشوائي إلكتروني.
في عام 1978، حصلت شركة International Game Technology (IGT) على جميع حقوق إنتاج شركة Fortune Coin Co، وأعادت تصميم الآلات وأطلقت خطًا جديدًا من آلات الفيديو مع البوكر. شهد العقد التالي نموًا حقيقيًا لماكينات القمار الإلكترونية، والتي، من خلال إدخال تكنولوجيا الكمبيوتر الكاملة، تطورت تدريجيًا إلى ماكينات القمار المعروفة. سمحت التحسينات التقنية للمصنعين بإنتاج آلات تناسب جميع الأذواق، باستخدام مجموعة متنوعة من أشكال التصميم في التصميم الخارجي والرمزي. لقد تغيرت ماكينات القمار ليس فقط في المظهر. في المنافسة، طور مصنعو ماكينات القمار أنواعًا مختلفة من الجوائز الكبرى وأنظمة ألعاب المكافآت والمدفوعات، وفي الولايات المتحدة ظهرت جوائز كبرى كبيرة من المكاسب في جميع أنحاء البلاد. لقد غمرت ماكينات القمار نفسها قاعات الكازينوهات الكلاسيكية، مما جلب لأمين الصندوق في كل مؤسسة ربحًا لا يقل صلابة عن لعبة الروليت التقليدية أو غرفة البوكر.
تطور المقامرة عبر الإنترنت في التسعينيات والألفية
منذ منتصف التسعينيات بدأت المقامرة تنتقل تدريجياً إلى الإنترنت. رسمياً، يرتبط تطور صناعة الألعاب عبر الإنترنت بتمرير قانون التجارة والخدمات الحرة في أنتيغوا وباربودا عام 1994، الذي ينظم، من بين أمور أخرى، ترخيص المقامرة. تشمل سلطة الترخيص في FISPAA السلطة لتفويض الألعاب عبر الإنترنت لجميع الشركات المسجلة في الولاية القضائية. كما تم تأسيس Microgaming في عام 1994، وتطورت لتصبح الشركة الرائدة في تطوير برامج الكازينوهات عبر الإنترنت. في ذلك الوقت، بدأ مطورو Microgaming العمل على منصة خاصة يمكن استخدامها لتثبيت برامج خاصة – محاكيات ألعاب. في نفس الوقت، بدأت تظهر شركات مثل CryptoLogic Inc (المعروفة الآن تحت علامة Amaya)، International Game Technology، Playtech، وRealtime Gaming. على سبيل المثال، قدم كازينو Europa Casino الكامل الأول في منتصف التسعينيات Playtech. في عام 1996، تم تأسيس ما يُعرف بلجنة كاهناويك للألعاب (KGC) كمنظم رسمي لمدينة كيبيك، كندا. بعد ثلاث سنوات، اعتمدت لجنة كاهناويك ووافقت على القواعد الأساسية التي تنظم صناعة الألعاب التفاعلية، واتخذت السيطرة على ترخيص الكازينوهات عبر الإنترنت، وغرف البوكر، وبيوت المراهنات. منذ إنشائها، منحت لجنة KGC تراخيص لأكثر من 50 من أكبر المشغلين الدوليين العاملين في مجموعة متنوعة من قطاعات المقامرة. في عام 1997، قدم كازينو Microgaming’s Fantastic Sevens، وهو ثلاث فتحات كلاسيكية أسطورية كانت مصممة بشكل شبيه لآلات القمار في لاس فيغاس. بحلول هذا الوقت، كان عدد مواقع الكازينو عبر الإنترنت الشائعة على الإنترنت قد تجاوز عدة مئات، وبدأ المزيد من الأشخاص من دول مختلفة في الانخراط في الألعاب. في نفس العام، تم إطلاق Casino-on-Net. في الغرب، تُعرف 888 بأنها واحدة من أقدم عمالقة سوق المقامرة. ومقرها في جزر فيرجن البريطانية في عام 1997، دخلت 888 في الطرح العام الأولي في بورصة لندن في منتصف العقد الأول من القرن الحالي، وهو علامة على الوضع: ليس لدى العديد من مشغلي المقامرة القدرة على التداول بأسهمهم. على مدى السنوات القليلة التالية، كان مؤسسو المجموعة، الإخوة آفي وآرون شاكيد، والإخوة شيا ورون بن إيتزاك، يدرسون بنشاط سوق أحدث تقنيات الإنترنت. ثم أطلقوا كازينو Reef Club آخر وغرفة Pacific Poker. في عام 1998، قدمت Microgaming أول لعبة فتحة تقدمية عبر الإنترنت في العالم، مما أدى إلى زيادة شعبية مجموعة متنوعة من كازينوهات الإنترنت. في نفس العام، تم إطلاق Planet Poker، أول غرفة بوكر عبر الإنترنت تقدم أموالاً حقيقية. قبل ذلك، كان عشاق البوكر “يلعبون” في وضع النص باستخدام عميل IRC (الدردشة عبر الإنترنت). Paradise Poker هي ثاني غرفة بوكر ذات سمعة كبيرة وعدد كبير من اللاعبين، وقد طورت برامج للحفاظ على الصدارة بين لاعبي البوكر المحترفين حتى منتصف العقد الأول من القرن الحالي. منذ بداية العقد الأول، تطور البوكر عبر الإنترنت، وظهرت غرف جديدة، العديد منها لا يزال يعمل بشكل أو بآخر. من بينها، على سبيل المثال، Party Poker، وPoker Stars. كانت السمة المميزة لجميع هذه المشاريع الافتراضية هي أنه لم تكن هناك شبكات بوكر وكانت كل غرفة بوكر تقدم للاعبين برامجها الخاصة.
واصلت المقامرة عبر الإنترنت النمو السريع في السنوات الأولى من عام 2001، عندما تجاوز عدد المقامرين عبر الإنترنت 8 ملايين (رقم تقريبي يعكس نمو الألعاب عبر الإنترنت). وفقًا للخبراء، اليوم، يشارك ما لا يقل عن 25% من سكان العالم في المقامرة عبر الإنترنت. المقامرة عبر الإنترنت العالمية أيضًا في تزايد: بالفعل في عام 1998، وفقًا لتقرير شركة الاستشارات الدولية Frost & Sullivan، تجاوزت أرباح مواقع الألعاب 830 مليون دولار. بحلول عام 2016، كانت المقامرة عبر الإنترنت تحقق 37 مليار دولار لأصحابها، وبلغ إجمالي الإيرادات العالمية السنوية في عام 2019 رقماً قياسياً بلغ 4.5 تريليون دولار (يتوقع المحللون أن يتضاعف هذا الرقم تقريبًا في عام 2026).
الخلاصة
تعد المقامرة الحديثة ذات النطاق الكبير قد قطعت شوطًا طويلاً. أولئك الذين لم يكونوا بعيدين عن القردة، رجال المجتمع البدائي الذين نحتوا أولى التشابهات للنرد من الحجر باستخدام أدوات بدائية، لم يكن بإمكانهم حتى التفكير في ما ستؤول إليه مرحهم بعد آلاف السنين من التاريخ الذكي. تم بناؤه بواسطة الطبيعة نفسها، فإن الاهتمام باللعبة لا يزال يدفع الإنسان، ويجعله يتخيل، ويخترع مجموعة متنوعة من التعديلات والمقامرة، ويتطور، والألعاب الإلكترونية. تعيش صناعة الألعاب العالمية العملاقة التي تقدر بمليارات الدولارات في الإثارة، وتتنفسها، وتلهم الأشخاص المبدعين للبحث عن أفكار جديدة – لا أحد يعرف ما سيحدث بالمقامرة ليس فقط في القرون القادمة، ولكن في السنوات القادمة. شيء واحد واضح: ستظل هناك دائمًا أموال في هذا العالم، وسيربح شخص ما أيضًا هذه الشغف البشري الأبدي.
يمكن للمحامين من Regulated United Europe مساعدتك في إطلاق الكازينوهات عبر الإنترنت وينصحون الشركات الناشئة بالنظر في الحصول على ترخيص المقامرة في كوراكاو أو ترخيص المقامرة في كوستاريكا. يمكننا أيضًا مساعدتك في العثور على أفضل حل لـ حلول العلامة البيضاء للكازينوهات عبر الإنترنت وجذب الزيارات إلى موقعك الإلكتروني.
فريق دعم عملاء RUE
“مرحبًا، إذا كنت تتطلع لبدء مشروعك، أو لا تزال لديك بعض المخاوف، يمكنك بالتأكيد التواصل معي للحصول على مساعدة شاملة. اتصل بي ودعنا نبدأ مشروعك التجاري.”
“مرحبًا، أنا شيلا، على استعداد للمساعدة في مشاريعك التجارية في أوروبا وخارجها. سواء في الأسواق الدولية أو استكشاف الفرص في الخارج، أقدم التوجيه والدعم. لا تتردد في الاتصال بي!”
“مرحبًا، اسمي ديانا وأنا متخصص في مساعدة العملاء في العديد من الأسئلة. اتصل بي وسأكون قادرًا على تقديم الدعم الفعال لك في طلبك.”
“مرحبا، اسمي بولينا. سأكون سعيدًا بتزويدك بالمعلومات اللازمة لإطلاق مشروعك في الولاية القضائية المختارة - اتصل بي لمزيد من المعلومات!”
اتصل بنا
في الوقت الحالي، الخدمات الرئيسية لشركتنا هي الحلول القانونية والامتثال لمشاريع التكنولوجيا المالية. تقع مكاتبنا في فيلنيوس وبراغ ووارسو. يمكن للفريق القانوني المساعدة في التحليل القانوني، وهيكلة المشروع، والتنظيم القانوني.
رقم التسجيل: 08620563
التاريخ: 21.10.2019
الهاتف: +420 775 524 175
البريد الإلكتروني: [email protected]
العنوان: Na Perštýně 342/1، Staré Město، 110 00 Prague
رقم التسجيل: 304377400
التاريخ: 30.08.2016
الهاتف: +370 6949 5456
البريد الإلكتروني: [email protected]
العنوان: Lvovo g. 25 – 702، الطابق السابع، فيلنيوس، 09320، ليتوانيا
Sp. z o.o
رقم التسجيل: 38421992700000
التاريخ: 28.08.2019
البريد الإلكتروني: [email protected]
العنوان: Twarda 18، الطابق الخامس عشر، وارسو، 00-824، بولندا
Europe OÜ
رقم التسجيل: 14153440–
التاريخ: 16.11.2016
الهاتف: +372 56 966 260
البريد الإلكتروني: [email protected]
العنوان: Laeva 2، تالين، 10111، إستونيا