Casino History 2

カジノの歴史

Casinoドイツの調査会社Statistaによると、2023年の世界のゲーム市場は929億ドルの価値がある。 H2 Gambling Capital による 2021 年の調査によると、賭博は現在、議論の余地のない世界のリーダーであり、ギャンブル市場全体の 48.7% を占めています。 次いで賭博がオンラインカジノ業界(世界のゲーム市場の26.8%)、宝くじ(8.9%)、ポーカー(6.2%)と続く。 これらの統計は、世界のギャンブルが過去 20 年間で着実に成長したことを示しています。 近年、ギャンブルにいくつかの傾向が現れています。ライブカジノのオンライン形式が人気を集めていますが、これはテクノロジーの発展に応じて変化する可能性があり、近い将来、世界のギャンブルの様相を決定することになるでしょう。 専門家は、ギャンブルへの VR/AR テクノロジーの導入も同様に重要なトレンドであると考えています。 VR と AR はすでに今日、視覚化、本物の音、触覚を使用して「ライブ」カジノのゲーム体験を拡張することを可能にしています。 今後数年間で、プレイヤーはチップやカードの持ち方、スロットのボタンをクリックする方法などを体験できるようになります。 近年、人工知能 (AI) テクノロジーの役割が増大しており、プレイヤーの安全な識別、リアルタイムのデータ処理、支払い決定とソーシャル ネットワークのオープン ユーザー プロファイルとの機密アカウントの統合、生体認証の確認などのツールの改善が可能になっています。 ユーザーの身元など。 ギャンブル市場は急速に変化しており、数年後には一般的になるであろうプレイのプロセスを確実に予測しようとする人はほとんどいないでしょう。 この業界がどのように発展し、どのように始まり、どのようにして現在の姿に至ったのか、つまり世界のギャンブルの興味深い進化の歴史と数十億ドル規模の業界への変革を思い出すと、さらに興味深いものになります。

ギャンブルの到来: 最初のサイコロとカード

すべてが始まった起源は数千年の闇に隠されているため、ギャンブルの歴史全体が構築されることはありません。 しかし、考古学者は世界各地での発掘調査中にさまざまなゲーム文化の対象物、主にサイコロを発見します。 最古のサイコロはイランのシャーレ・スクテの町の発掘中に発見され、約5,200年前のものである。 同時に、古代インド文化の資料、つまり「リグヴェーダ」、「アタルヴァ・ヴェーダ」、「マハーバーラタ」などにも骨に関する言及が見られます。 古代ギリシャ人もサイコロ ゲームが好きでした。物語の 1 つによると、伝説のトロイの下での戦いを待つ兵士たちがサイコロを遊んだそうです。 彼らは古代ローマでもクラップスをプレイしていました。 公式には、この娯楽はローマのサトゥルナーリア(農作業を終える冬休み)の休日を除いて禁止されました。 古代ローマを定期的に襲撃して暮らしていた古代ゲルマンの部族では、サイコロは神聖な価値を持っていました。 彼らを通して、人々はより高次の神の力の恩恵について学ぼうと努めてきました。 そして、人々がカジノに来て、運を測ることで自分の運命を試したいと言うのは当然のことです。 骨に加えて、古代ではある種のプロトタイプのルーレット、つまり剣の端で回転するディスクまたはホイールが人気でした。 トランプも古くから存在していますが、その歴史はサイコロよりもさらに複雑です。 考古学者は、最初の地図は東アジアで出現したと信じる傾向があります。 ルーツは同じサイコロに遡ります。おそらく、最初のデッキはサイコロからドミノへの段階的な変換によって作成され、それがボール紙に移され、点数のスケールを持つ最初のカードが登場しました。 最初のインドのカードは円形で、8 つのスートがあり、96 枚のカードがあり、ゲームの原理はチェスに似ていたことが知られています。 アジアからヨーロッパへの地図の移動を追跡することは不可能です。 おそらく彼らはペルシャとエジプトを通ってここに侵入したと思われます。 たとえば、マムルーク朝(砂漠の軍事貴族の一員)のカードは、コーランで要求されている画像が欠けていたにもかかわらず、多くの点でタロットカードに似ていました。 東部の地図では絵の代わりに、いわゆる「アラベスキー」と呼ばれる幾何学的な装飾が使用されていました。 ヨーロッパでカードについて最初に言及されたのは 14 世紀にまで遡り、ほとんどの場合、ゲームの禁止に関連しています。 しかし、あらゆる禁止にもかかわらず、このカードはすぐに人気を博し、16 世紀までにヨーロッパのさまざまな国に広がりました。庶民から王まで、あらゆるものに使用されました。 トランプは狂王チャールズ 6 世の宮廷道化師ジャックマン グリンゴナーによって発明されたというバージョンもあります。 このカードは、支配者の楽しみのためにジャクリーンによって発明されたとされており、現在ではフレンチと呼ばれる 54 枚のカードのデッキで構成されています (そして、道化師のイメージを持つ全能のカードである「ジョーカー」が含まれていることは驚くべきことではありません) )。 多くの場合、ヨーロッパの地図上の写真には、特定の歴史的および伝説的な人物の画像が使用されていました。 特に、デッキの 1 つでは、ハートのジャックは百年戦争時代のフランス軍司令官ラ ギーラの名前で「ラヒレ」と呼ばれ、ダイヤのジャックはヘクターに敬意を表して「ヘクター」と呼ばれていました。 トロイの木馬軍のリーダー、そしてクラブのジャック「ランスロット」 – 円卓の騎士ランスロットに敬意を表して。 さまざまな巨匠の図面に含まれるプロトタイプのリストは、ソロモン、アウグスト、コンスタンティヌス大帝、クローヴィスなど、王によって異なりました。 カードはもともと人物を実物大で描くようにデザインされており、使いやすいように対称的な地図が作成されるようになったのは 19 世紀になってからです。

最初の賭場の出現

最初の賭博場は古代ローマ、タルクィニウス・ゴルドの治世中に出現したと考えられています。 サイコロと馬の賭けが行われる、古代で最も収容人数の多い競馬場、いわゆる大サーカスを建設するというアイデアを思いついたのは彼でした。 ヨーロッパでは、1638 年にヴェネツィアで最初のカジノの 1 つがオープンしました。有名なリドットはモーセ教会の左翼にあります。 ヴェネツィア当局のアイデアは、毎年恒例のカーニバルの日に行われるギャンブル娯楽の管理に課税することでした。 リドットへの入場は貴族のみに許可されていたため、施設の維持は非常に有益でした。 フランスでは、ギャンブル場の開発を通じて国王の金庫を補充することを決定したマザラン枢機卿の命令により、1765 年に最初のカジノがオープンしました。 ここでは、人気のカード ゲームに加えてルーレットが登場しました。人気のあるバージョンの 1 つによると、数学者で哲学者のブレーズ パスカルが発明したものです (彼は確率論の原理を研究するためにルーレットを必要としていました)。 ルーレットはギャンブラーの間ですぐに人気を博し、すぐにヨーロッパのほぼすべての国にカジノが登場しました。 19 世紀には、バート ホンブルクとバーデン バーデン バーデンの有名なギャンブル クラブが出現し、ヨーロッパのゲーム生活の中心となりました。 これらの施設は、ドイツの国土が統一された後の 1872 年に、カジノ禁止法が可決されたため閉鎖を余儀なくされました (ドイツでのギャンブルは 1950 年になってようやく再び合法化されました)。 モナコ初のギャンブル場の開発の歴史は、前世紀後半の公国の窮状と関連しています。 1859 年のオーストリア・イタリア・フランス戦争の後、国家は加速したペースで復興することを余儀なくされました。 ここに鉄道が敷かれていたリゾートがオープンし、ドイツから移住した実業家で金融家のモーリス・ブランは、建築家ジャン・ルイ・ガルニエのプロジェクトに基づいて本物の「ルーレットの神殿」を建設し、ゲーム事業を組織して成功を収めました。 すぐに、今でもモンテカルロとして世界に知られている都市全体が建物の周りに成長しました。

米国におけるギャンブル

クリストファー・コロンブスが本土を征服したときに、最初の地図とサイコロがアメリカに登場しました。 しかし、ギャンブル自体は、最初の入植者のかなり厳しいピューリタン道徳によって非難されたため、長い間公的に禁止されていました。 しかし、18世紀にアメリカでは競馬が認められ、この間は主催者が賭博を認めていました。 この宝くじは当時の米国でも非常に人気があり、本土初の主要都市であるバージニア州ジェームスタウンの建設資金となった。 当時、宝くじのスポンサーシップは非常に普及しており、アメリカでは道路、橋、教会、病院、学校、大学の建設だけでなく、軍事、社会、文化プログラムなどに資金を提供するために組織されていました。 植民地化から 250 年以内に、人々は宝くじを利用して当時存在していたすべての州で何百もの施設を建設することができました。 18 世紀になると、アメリカにおけるギャンブルの発展は加速するばかりでした。 ミシシッピ川沿いの都市はさまざまなゲームの中心地となり、進取的な実業家たちは川岸に沿って水上ギャンブルク​​ルーズを組織することさえありました。 家畜や農産物を売った後に多額の金が手元に残っていた地元の農家は、かつてはこうしたカジノで全員負けていた。 19 世紀の 50 年代までに、ギャンブル ビジネスの中心地はカリフォルニアに移り、当時は「ゴールド ラッシュ」のブームに沸いていました。 1856 年には、サンフランシスコだけでも 100 を超える賭博場がありました。 ゲーム産業の急速な発展による脅威をアメリカ当局が認識したのは、19 世紀後半になってからでした。 ギャンブルが経済に損害を与え、一般市民の生活を台無しにしていることを明らかにする報道が報道で増えています。 例えば、ほぼすべての州で国民を騒がせたかなり反響の大きい事件が1835年に起きた。この事件は、野生的な気質で知られる南部人たちがカード詐欺師5人を文字通りリンチした。 一部の州でのギャンブルの正式な禁止は 1930 年代に遡り、1960 年代にはほぼ全国でカジノが禁止されました。 当時、宝くじはデラウェア州、ミズーリ州、ケンタッキー州の3州を除いて広く制限されていた。 何十年もの間、アメリカのギャンブル生活は地下に潜んでおり、合法的に開花したのは 20 世紀前半になってからです。

20世紀のギャンブル産業: «片腕の盗賊»、最初のビデオスロット

アメリカでは、19 世紀後半にスロット マシンが登場しました。 当時、そのようなマシンは「スロットマシン」(スロットマシン、スロット – コインを受け取るためのスロット)と呼ばれ、最初のモデルはスロットと商用の両方でした(それらには現代の自動販売機のプロトタイプが含まれていました)。 アーケード時代は 1980 年代半ばに始まり、最初のシットマン & ピット スロット マシンが米国に登場しました。 ポーカーで勝つハンドを作るための 5 枚のランダムなカードが特徴でした。 最初の本格的なスロットの物語は、自分の店で最初のスロット マシンを製造したドイツ系アメリカ人のチャールズ フェイの名前に関連しています。 彼女は 5 セント硬貨専用に働き、最大の賞金はそのようなコイン 10 枚、つまり最大 0.5 ドルでした。 1895 年にチャールズ フェイによって発明されたこのマシンは、蹄鉄、ベル、カード スートなど、数十のシンボルが描かれた 3 つのリールで構成されていました。 発明者は自分のスロット マシンを「リバティ ベル」と呼びましたが、この名前は定着しませんでした。人々はこのマシンを「隻腕の盗賊」と呼びました。 1年後、ファイは「4-11-44」と呼ばれる新しいスロットマシンの「宝くじ」バージョンを発表しました。 実際、4-11-44の数字は、新しいマシンの最大の勝ちの組み合わせを示していました。 1896 年にチャールズ フェイはスロット マシン工場を開設し、その後州が現金支払いによるスロット マシンを正式に合法化すると、カウンターと現金賞金を備えたポーカー マシンを開発しました。 しかしその後、当局はギャンブルに対する法的攻撃を開始した。 スロットマシンを手に入れ、急速に普及させました。米国では「隻腕の盗賊」を禁止する多くの地方および連邦の法令や法律がほぼ毎年発行されました。 このため、マシンの所有者はあらゆる種類のトリックを使用する必要がありました。 たとえば、人気のあるメーカーの 1 つである Mills Liberty Bell は、チューインガムを販売するための特別な装置のシリーズを発売しました。 トリックは、そのような機械には同じ特別なハンドルが追加で装備されており、それを引くことで人々はお金を獲得できるということでした。 このタイプのマシンは、スロットにフルーツのシンボル (プラム、オレンジ、レモン、ミント、チェリー、BAR のパッケージ ラベル) が描かれていたため、フルーツマシンと呼ばれていました。 1915 年には、他の州に比べて比較的自由なことで有名なネバダ州の州都より 10 年早く設立されたラスベガスにもスロット マシンが登場しました。 最初のラスベガスのスロットは、葉巻やアルコールの賞品と同等の賞金を獲得できる可能性があります。 アメリカでさまざまな種類のギャンブルが最終的に合法化されたのは 1931 年になってからでした。これがラスベガスの繁栄に貢献しました。地元のビジネスマンは観光客を呼び込むためにラスベガスをギャンブルの楽園に変えることにしました。 トーマス ハルは 1941 年に最初のカジノ ホテル、エル ランチョ ベガスをオープンしました。 エル ランチョ ベガスは、すぐに 110 室の豪華な客室を備えた堅実なホテルとしての地位を確立しました。 建物自体のファサードはスペイン風にデザインされており、内装は訪問者に過酷な西部開拓時代を思い出させます。 カジノルームには当初、ルーレット用とサイコロ用の 2 つのブラックジャック テーブルがありました。 さらに、訪問者は 70 台のスロット マシンの 1 つで運試しをすることもできました。 その後数十年間、ラスベガスは年々新しいギャンブル施設が増え、その中にはアメリカの組織犯罪の主要な代表者が後援しているものもありました。 そこで、殺人犯グループ「マーダー・インコーポレイテッド」の創設者であるバグジー・シーゲルは、犯罪収入の一部を、当時ラスベガス最大のギャンブル施設であるカジノクラブ「フラミンゴ」の建設に投資することに決めました。このカジノクラブは、シーゲルの死後に繁栄しました。 悲劇的な死。 「フラミンゴはそのようなギャンブル施設の最初のものとなり、前世紀の 50 年代には、サハラ、サンズ、リビエラ、トロピカーナ、ビニオンズ ホースシューなどのカジノが建設されました。

ヨーロッパでは、前世紀の10年間に最初の「片腕の山賊」が現れ始めました。 Mills Novelty は、アメリカの古典的な Liberty Bell スロット マシンに変更を加え、フルーツをテーマにしたスロット マシンを発売しました。 第一次世界大戦前には、そのような突撃銃が 30,000 丁以上、大陸のさまざまな地域に登場しました。 最初の電気機械式スロット マシンは 1930 年代に登場しました。 アメリカのジェニングス社はジャックポット ベル マシンの生産を開始しました。ジャックポット ベル マシンは電気モーターの影響でスロット ドラムの動きが開始され、古典的なレバーの代わりに「ハンド」ボタンが表示されます。 1950 年代には、このタイプの機関銃がさらに開発され、5 馬力のモーターが搭載されました。 1964 年、西洋市場で有名なピンボール マシンのメーカーである Bally は、自動ホッパーを備えた電動スロット マシン Money Honey を発売しました。 したがって、ジャックポットが落ちると、特徴的な音とともにコインが特別な金属トレイに注がれます。 一方、技術の進歩は止まらず、10年後には現代のビデオスロットのプロトタイプともいえる最初のスロットマシンが登場しました。 Fortune Coin Co の最初の車両アップグレードは、ラスベガス ヒルトンに設置されました。 これらには 19 インチの Sony Trinitron スクリーンが装備されており、ゲームの組み合わせによって電子乱数発生器が識別されました。

1978 年、インターナショナル ゲーム テクノロジー (IGT) はフォーチュン コイン社の製造権をすべて取得し、マシンを再設計し、ポーカー付きビデオ マシンの新しいラインを発売しました。 次の 10 年には電子スロット マシンが本格的に成長し、本格的なコンピュータ技術の導入により、徐々に有名なスロット マシンへと進化しました。 技術的な改善により、メーカーは外観デザインや象徴的なデザインにさまざまなデザインバリエーションを使用して、あらゆる好みに合わせた機械を製造できるようになりました。 スロットマシンの変化は外観だけではありません。 競争において、スロット マシン メーカーはジャックポット、ボーナス ゲーム システム、支払いのさまざまなバリエーションを開発し、米国では賞金の高額なジャックポットが国中に出現しました。 スロット マシン自体は古典的なカジノのホールに溢れており、各施設のレジ担当者に伝統的なルーレットやポーカー ルームと同じくらい確実な利益をもたらしています。

90 年代と 2000 年代のオンライン ギャンブルの発展

1990 年代半ばから、ギャンブルは徐々にインターネットに移行し始めました。 公式には、オンライン ゲーム産業の発展は、特にギャンブルのライセンスを規制するアンティグア バルバドス カリブ海自由貿易およびサービス法が 1994 年に可決されたことに関連しています。 FISPAA のライセンス当局には、管轄区域内に登録されているすべての企業に対してオンライン ゲームを認可する権限が含まれています。 同様に 1994 年にマイクロゲーミング社が設立され、世界有数のオンライン カジノ ソフトウェア開発者に成長しました。 当時、マイクロゲーミングの開発者は、特別なソフトウェア、ゲーム シミュレーターのインストールに使用できる特別なプラットフォームの開発に取り組み始めました。 同時に、CryptoLogic Inc (現在は Amaya ブランドで知られています)、International Game Technology、Playtech、および Realtime Gaming が登場し始めました。 そこで、1990年代半ばにPlaytechによって導入された最初の本格的なオンラインカジノEuropa Casinoが登場しました。 1996 年に、いわゆるカナウェイク ゲーミング コミッション (KGC) がカナダのケベックシティの公式規制当局として設立されました。 3 年後、カナウェイク委員会はインタラクティブ ゲーム業界を管理する基本規則を採択および承認し、オンライン カジノ、ポーカー ルーム、賭博場のライセンスを管理しました。 設立以来、KGC はさまざまなギャンブル分野で活動する 50 を超える最大の国際オペレーターにライセンスを付与してきました。 1997 年、マイクロゲーミングのファンタスティック セブンズ オンライン カジノは、現実のラスベガスのスロット マシンにほぼ一致するようにスタイルされた伝説的な 3 スロットのクラシックです。 この時点で、インターネット上の人気のオンライン カジノ サイトの数はすでに数百に上り、さまざまな国からますます多くの人々がゲームに参加しています。 同年、カジノ・オン・ネットが開始されました。 西洋では、888 はギャンブル市場で最も古い巨人の 1 つとしてよく知られています。 1997 年にイギリス領バージン諸島に本拠を置き、888 はゼロ年代半ばにロンドン証券取引所で IPO に参加しました。これはステータスの表れです。株式の取引を自慢できるギャンブル経営者は多くありません。 その後数年間、ホールディングの創設者であるアヴィとアーロンのシェイク兄弟、シェイアとロンのベン・イツァーク兄弟は、最新のインターネット技術の市場の研究に積極的に従事しました。 その後、別のリーフ クラブ カジノとパシフィック ポーカー ルームを立ち上げました。 1998 年、マイクロゲーミングは世界初のプログレッシブ オンライン スロット ゲームを導入し、さまざまなオンライン カジノの人気がさらに高まりました。 同年、リアルマネーを提供する初のオンライン ポーカー ルーム、プラネット ポーカーが誕生しました。 これ以前は、ポーカー ファンは IRC クライアント (インターネット リレー チャット) を使用してテキスト モードで「プレイ」していました。 パラダイス ポーカーは、知名度が高く、プレイヤーの数も多い 2 番目のポーカー ルームで、ゼロ年代の半ばまでプロのポーカー プレイヤーをリードし続けるためのソフトウェアを開発しました。 Zero の開始以来、オンライン ポーカーは発展し、新しいルームが登場し、その多くは現在でも何らかの形で機能しています。 その中には、たとえば、Party Poker、Poker Stars があります。 これらすべての仮想プロジェクトの特徴は、ポーカー ネットワークがなく、各ポーカー ルームがプレーヤーに独自のソフトウェアを提供することでした。

オンライン ギャンブルは 2001 年の初頭に急速な成長を続け、そのときオンライン ギャンブラーの数は 800 万人を超えました (オンライン ゲームの成長を示すおおよその数字です)。 専門家によると、現在、世界人口の少なくとも 25% がインターネットでのギャンブルに関わっています。 世界的なオンライン ギャンブルも成長しており、国際コンサルティング会社フロスト&サリバンの報告書によると、すでに 1998 年にはゲーム サイトの利益は 8 億 3,000 万ドルを超えていました。 2016 年までに、オンライン ギャンブルはオーナーに 370 億ドルの収益をもたらし、2019 年の世界の年間総収益は記録的な 4 兆 5000 億ドルに達しました (アナリストは、この数字は 2026 年にはほぼ 2 倍になると予測しています)。

結論

規模が大きく、現代のギャンブルは大きな進歩を遂げています。 猿から遠く離れていない人々、つまり原始的な道具を使って石からサイコロの最初の類似点を彫った原始的なコミュニティの人々は、数千年にわたる知的な歴史の後に彼らの楽しみが何につながるのかさえ考えることができませんでした。 自然そのものによって構築されたゲームへの関心は、今でも人間を駆り立て、空想を与え、さまざまなバリエーションやギャンブルを発明し、コンピューター ゲームを開発させています。 世界の数十億ドル規模の巨大産業であるゲーム産業は、興奮の中で生きており、興奮を味わい、クリエイティブな人々に新しいアイデアを探求させるインスピレーションを与えています。今後数世紀ではなく、数年後にギャンブルで何が起こるかは誰にもわかりません。 1つ明らかなことは、この世界には常にお金が存在し、誰かがこの永遠の人間の情熱も獲得するということです。

Regulated United Europeの弁護士は、オンラインカジノの立ち上げに関する支援を提供し、スタートアップにはキュラソーでのギャンブルライセンスまたはコスタリカでのギャンブルライセンスの取得を検討することをお勧めします。また、オンラインカジノのためのホワイトラベルソリューションやウェブサイトへのトラフィックの最適な解決策を見つけるお手伝いもします。

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