根据德国研究公司 Statista 的数据,2023 年全球游戏市场价值 929 亿美元。 H2 Gambling Capital 2021 年的一项研究显示,博彩目前是无可争议的全球领导者,占整个博彩市场的 48.7%。 其次是博彩行业(占全球游戏市场的 26.8%),其次是彩票(8.9%)和扑克(6.2%)。 这些统计数据表明,全球博彩业在过去 20 年中稳步增长。 近年来,赌博业出现了一些趋势:真人赌场的在线形式越来越受欢迎,这可能会随着技术的发展而变化,并将在可预见的未来决定世界赌博业的面貌。 专家认为将 VR/AR 技术引入赌博是一个同样重要的趋势。 如今,VR 和 AR 已经可以利用可视化、真实声音和触觉来扩展“现场”赌场的游戏体验。 未来几年,玩家将能够体验他们持有筹码和纸牌的方式、点击老虎机按钮等。 近年来,人工智能 (AI) 技术的作用不断增强,可以改进玩家安全识别工具、实时数据处理、支付决策与机密账户的集成以及社交网络中开放的用户个人资料、生物识别确认 用户的身份信息等。 赌博市场正在迅速变化,现在几乎没有人敢肯定地预测几年后将变得司空见惯的游戏过程。 更有趣的是记住这个行业是如何发展的,它是如何开始的,以及它是如何发展到现在的样子——世界赌博的迷人进化史及其转变为价值数十亿美元的行业。
赌博的出现:第一个骰子和纸牌
整个赌博的历史不会被建立起来,因为一切开始的起源都隐藏在数千年的黑暗中。 然而,考古学家在世界各地的挖掘过程中发现了各种游戏文化物品——主要是骰子。 最古老的骰子是在伊朗 Shahre Sukhte 镇的挖掘过程中发现的,距今大约有 5,200 年的历史。 与此同时,在古印度文化的源头中也发现了对骨头的提及——《梨俱吠陀》、《阿闼婆吠陀》、《摩诃婆罗多》等。 古希腊人也喜欢骰子游戏:根据一个传说,这是由传说中的特洛伊城下等待战斗的士兵玩的。 他们在古罗马也玩掷骰子。 官方规定,除了罗马农神节(结束农耕的冬季假期)以外,这种娱乐活动是被禁止的。 在古代日耳曼部落中,定期袭击古罗马,骰子具有神圣的价值。 人们试图通过他们来了解更高神圣力量的青睐。 而人们来到赌场,说想通过测运气来检验自己的命运,也不是没有原因的。 除了骨头之外,古代还流行某种原型轮盘赌:在剑的边缘旋转的圆盘或轮子。 纸牌也已经存在很长时间了,尽管它们的历史比玩骰子的历史还要复杂。 考古学家倾向于认为第一张地图出现在东亚。 根源可以追溯到同一个骰子:也许第一副牌是通过从骰子到多米诺骨牌的逐渐转变而创建的,然后将其转移到纸板上 – 因此出现了第一批带有点数的卡片。 据了解,最早的印度牌是圆形的,有八种花色,有96张牌,游戏原理类似于国际象棋。 无法追踪地图从亚洲到欧洲的移动。 他们很可能是通过波斯和埃及渗透到这里的。 例如,马穆鲁克(沙漠军事贵族成员)的牌在很多方面与塔罗牌相似,尽管根据《古兰经》的要求,它们缺少图像。 东方地图没有使用图片,而是使用几何装饰,即所谓的“arabeski”。 在欧洲,纸牌的首次提及可以追溯到 14 世纪,它们通常与游戏禁令有关。 然而,尽管有种种禁令,这些纸牌还是很快流行起来,到了 16 世纪已经传播到欧洲不同国家 – 它们玩的绝对是一切:平民和国王。 有一个版本认为扑克牌是由疯狂国王查理六世的宫廷小丑杰克曼格林贡纳发明的。 据称,这些纸牌是杰奎琳为了取悦统治者而发明的,由一副 54 张纸牌组成,现在被称为“法国纸牌”(毫不奇怪,它有一张“小丑”,一张带有小丑形象的无所不能的纸牌) )。 欧洲地图上的图片通常使用特定历史和传奇人物的图像。 特别是,在其中一副牌中,红心杰克被称为“lahire” – 百年战争时期法国指挥官拉吉拉的名字,方块杰克被称为“赫克托” – 为了纪念赫克托, 特洛伊军队的领袖和梅花“lancelot”的杰克 – 纪念圆桌骑士兰斯洛特。 不同大师的绘画中的原型列表各不相同,例如所罗门、奥古斯特、君士坦丁大帝和克洛维。 这些卡片最初是为了描绘全尺寸的人物而设计的,直到 19 世纪才为了方便使用而制作了对称地图。
第一个赌场的出现
据信,第一家赌场出现在古罗马塔奎尼乌斯·戈多统治时期。 正是他提出了建造所谓的大马戏团的想法,这是古代最宽敞的赛马场,可以在那里玩骰子和赌马。 在欧洲,最早的赌场之一于 1638 年在威尼斯开业 – 著名的 Ridotto 位于摩西教堂的左翼。 威尼斯当局的想法是对每年狂欢节期间的赌博娱乐活动进行征税。 Ridotto 只允许贵族进入,因此维持这个建筑非常有利可图。 在法国,第一家赌场于 1765 年在红衣主教马扎林 (Cardinal Mazarin) 的命令下开业,他决定通过赌场的发展来补充皇家金库。 正是在这里,除了流行的纸牌游戏之外,还出现了轮盘赌,根据一种流行的版本,轮盘赌是数学家和哲学家布莱斯·帕斯卡(Blaise Pascal)发明的(他确实需要它来研究概率论的原理)。 轮盘赌很快在赌徒中流行起来,很快赌场就出现在几乎所有欧洲国家。 19世纪出现了著名的巴特洪堡和巴登巴登巴登赌博俱乐部,成为欧洲赌博生活的焦点。 1872 年德国土地统一后,这些场所被迫关闭,因为禁止赌场的法律获得通过(德国赌博直到 1950 年才最终再次合法化)。 摩纳哥第一家赌场的发展历史与上世纪下半叶公国的困境有关。 1859年奥意法战争后,国家被迫加速恢复。 这里开设了度假村,铁路就停在那里,从德国搬到这里的商人和金融家莫里斯·布兰克(Maurice Blanc)组织了成功的博彩业务,在建筑师让·路易斯·卡尼尔(Jean Louis Garnier)的项目上建造了一座真正的“轮盘赌神庙”。 很快,一座完整的城市(至今仍被世人称为蒙特卡洛)围绕着这座建筑崛起。
美国的赌博
当克里斯托弗·哥伦布征服大陆时,第一张地图和骰子出现在美洲。 然而,赌博本身长期以来一直受到官方禁令,因为它受到第一批定居者相当严厉的清教徒道德的谴责。 然而,在18世纪,赛马在美国是被允许的,期间组织者接受了赌注。 当时彩票在美国也很流行,它资助了大陆第一大城市——弗吉尼亚州詹姆斯敦的建设。 当时,彩票赞助非常盛行,以至于在美国组织彩票赞助的目的是修建道路、桥梁、教堂、医院、学校和大学,以及资助军事、社会、文化项目等。 在殖民统治的 250 年里,彩票帮助人们在当时存在的所有州建造了数百个设施。 18世纪,赌博在美国的发展加速了。 密西西比河沿岸的城市成为各种游戏的中心,有进取心的商人甚至沿着河岸组织了漂浮的赌博游轮。 当地农民卖掉牲畜和产品后手里还剩下大笔钱,以前在这样的赌场里,都是输光了。 到了十九世纪五十年代,赌博业的中心转移到了加利福尼亚州,当时正处于“淘金热”的繁荣时期。 1856 年,仅旧金山就有 100 多家赌场。 美国当局直到19世纪下半叶才认识到游戏业快速发展带来的威胁。 越来越多的媒体报道揭露赌博正在损害经济并毁掉普通公民的生活。 例如,1835年发生的一件颇为引起共鸣的事件,几乎在所有州都引起了公众的轰动,当时以性情狂野着称的南方人用私刑处决了五名纸牌骗子。 一些州的官方赌博禁令可以追溯到 20 世纪 30 年代,而在 20 世纪 60 年代,赌场几乎在全国范围内被禁止。 当时,除了特拉华州、密苏里州和肯塔基州这三个州外,彩票受到广泛限制。 几十年来,美国的赌博生活一直转入地下,直到20世纪上半叶才达到合法化。
20 世纪的赌博业:第一个视频老虎机“独臂强盗”
在美国,老虎机于 19 世纪末出现。 当时,此类机器被称为“老虎机”(老虎机,老虎机 – 用于接收硬币的老虎机),第一个模型既是老虎机又是商业型(它们包括现代自动售货机的原型)。 街机时代始于 20 世纪 80 年代中期,当时第一台西特曼和皮特老虎机出现在美国。 它有五张随机牌组成一手获胜的扑克牌。 第一台成熟的老虎机的故事与德裔美国人查尔斯·费耶(Charles Faye)的名字有关,他在自己的店里制造了第一台老虎机。 她专门为五分硬币工作,最多只能赢十枚这样的硬币,也就是最多半美元。 该机器由 Charles Faye 于 1895 年发明,由三个卷轴组成,上面有数十种符号——马蹄铁、铃铛、纸牌套装等。 发明者称他的老虎机为“自由钟”,但这个名字并没有流传下来:人们称这些机器为“独臂强盗”。 一年后,Fai 推出了名为“4-11-44”的新型老虎机的“彩票”版本。 实际上,数字4-11-44表示新机器中的最大获胜组合。 1896年,查尔斯·费耶开设了一家老虎机工厂,后来,当国家正式将现金支付的老虎机合法化时,他开发了一种带有柜台和现金奖金的扑克机。 然而,当局随后开始对赌博进行立法打击。 在老虎机的控制下,老虎机迅速普及——美国几乎每年都会颁布大量禁止“独臂强盗”的地方和联邦法令和法律。 这迫使机器所有者使用各种技巧。 例如,受欢迎的制造商之一 – Mills Liberty Bell – 推出了一系列用于销售口香糖的特殊设备。 诀窍在于,此类机器还配备了相同的特殊手柄,人们拉动它就可以赢钱。 这种类型的机器被昵称为水果机,因为老虎机上有水果符号(李子、橙子、柠檬、薄荷糖、樱桃和 BAR 包装标签)。 1915年,老虎机也出现在拉斯维加斯,该州比内华达州首府早十年建立,与其他州相比,内华达州以相对自由而闻名。 第一个拉斯维加斯老虎机可以赢得相当于雪茄或酒精的奖品。 美国直到1931年才最终实现各类赌博的合法化。这使得拉斯维加斯蓬勃发展:当地商人决定将这座城市变成赌博天堂以吸引游客。 Thomas Hull 于 1941 年开设了赌场酒店,并开设了第一家此类设施 El Rancho Vegas。 El Rancho Vegas 立即被定位为一家拥有 110 间豪华客房的可靠酒店。 建筑本身的外观是西班牙风格的设计,内部装潢让游客想起了严酷的狂野西部时代。 赌场房间最初有两张二十一点桌,一张用于轮盘赌,一张用于骰子。 此外,游客还可以在 70 台老虎机中的一台上碰碰运气。 在接下来的几十年里,拉斯维加斯逐年发展,新的赌博场所不断涌现,其中一些是由美国有组织犯罪的主要代表赞助的。 于是,杀手犯罪集团“谋杀公司”的创始人巴格西·西格尔决定将自己的部分犯罪收入投入建造当时拉斯维加斯最大的赌博场所——赌场俱乐部“火烈鸟”,该俱乐部在西格尔成立后很长一段时间内蓬勃发展。 悲惨的死亡。 «Flamingo 成为第一个这样的赌博机构,一般来说,在上世纪 50 年代,撒哈拉、金沙、里维埃拉、Tropicana 和 Binion’s Horseshoe 等赌场都建成了。
在欧洲,第一批“独臂强盗”于上世纪十年开始出现。 Mills Novelty 对经典的美国自由钟老虎机进行了改造,推出了水果主题老虎机。 第一次世界大战之前,欧洲大陆各地已出现超过3万支这种突击步枪。 第一台机电老虎机出现于 20 世纪 30 年代。 美国公司 Jennings 推出了 Jackpot Bell 机器的生产,该机器的槽鼓在电动机的影响下开始运动,并且取代了经典的杠杆“手”,出现了一个按钮。 20世纪50年代,该型机枪得到进一步发展,安装了五马力发动机。 1964年,西方市场著名的弹球机制造商Bally推出了配备自动料斗的Money Honey电动老虎机。 因此,当头奖落下时,硬币会被倒入一个特殊的金属托盘中,并发出特有的声音。 与此同时,技术进步并没有停滞不前,十年后第一台老虎机出现,可以称为现代视频老虎机的原型。 Fortune Coin Co 的第一批汽车升级安装在拉斯维加斯希尔顿酒店。 它们配备了 19 英寸索尼特丽珑屏幕,游戏组合识别了电子随机数生成器。
1978年,国际游戏技术公司(IGT)获得了Fortune Coin Co的所有生产权,重新设计了机器并推出了新的扑克视频机系列。 接下来的十年见证了电子老虎机的真正发展,通过成熟的计算机技术的引入,电子老虎机逐渐演变成众所周知的老虎机。 技术改进使制造商能够在外部和符号设计中使用各种设计变化来生产满足各种口味的机器。 老虎机不仅在外观上发生了变化。 在竞争中,老虎机制造商开发了各种不同的累积奖金、奖金游戏系统和支出,并且在美国出现了全国范围内的巨额奖金。 老虎机本身已经充斥了经典赌场的大厅,为每个机构的收银员带来的丰厚利润不亚于传统的轮盘赌或扑克室。
90年代和2000年代在线赌博的发展
从20世纪90年代中期起,赌博开始逐渐转移到互联网上。 从形式上看,在线游戏行业的发展与 1994 年《安提瓜和巴巴多斯加勒比自由贸易和服务法案》的通过有关,该法案除其他外对赌博许可进行监管。 FISPAA 的许可机构包括向在该司法管辖区注册的所有公司授权在线游戏的权力。 同样是在 1994 年,Microgaming 成立,并已发展成为世界领先的在线赌场软件开发商。 当时,Microgaming 开发人员开始开发一个可以用来安装特殊软件的特殊平台——游戏模拟器。 与此同时,CryptoLogic Inc(现在以 Amaya 品牌闻名)、International Game Technology、Playtech 和 Realtime Gaming 开始出现。 因此,第一个成熟的在线赌场 Europa Casino 于 20 世纪 90 年代中期 Playtech 推出。 1996 年,所谓的卡纳瓦克博彩委员会 (KGC) 成立,作为加拿大魁北克市的官方监管机构。 三年后,卡纳瓦克委员会通过并批准了管理互动游戏行业的基本规则,控制了在线赌场、扑克室和博彩公司的许可。 自成立以来,KGC 已向 50 多家从事各种赌博领域的最大国际运营商授予了许可。 1997 年,Microgaming 推出了 Fantastic Sevens Online Casino,这是一款传奇的三老虎机经典游戏,其设计几乎与现实生活中的拉斯维加斯老虎机相匹配。 此时,互联网上流行的在线赌场网站已经有数百家,越来越多的来自不同国家的人参与到游戏中。 同年,网上赌场推出。 在西方,888被誉为赌博市场最古老的巨头之一。 1997年,888总部位于英属维尔京群岛,零年中在伦敦证券交易所上市,这是地位的标志:没有多少赌博运营商可以夸耀自己的股票交易。 在接下来的几年里,该控股公司的创始人 Avi 和 Aaron Shaked 兄弟以及 Sheia 和 Ron Ben-Itzhak 兄弟积极从事最新互联网技术市场的研究。 然后他们又推出了另一个礁石俱乐部赌场和太平洋扑克室。 1998 年,Microgaming 推出了世界上第一个渐进式在线老虎机游戏,使各种在线赌场更加受欢迎。 同年,Planet Poker 诞生,这是第一家提供真钱游戏的在线扑克室。 在此之前,扑克迷使用 IRC 客户端(互联网中继聊天)以文本模式“玩”。 天堂扑克是第二家知名度高、玩家数量多的扑克室,并开发了软件,让您在职业扑克玩家中保持领先地位,直到零年中期。 自《零》开始以来,在线扑克一直在发展,新的房间也出现了,其中许多房间仍然以某种形式运行。 其中,例如派对扑克、扑克之星。 所有这些虚拟项目的一个特点是没有扑克网络,每个扑克室都为玩家提供自己的软件。
2001年初,在线赌博继续快速增长,当时在线赌徒数量超过800万(这个近似数字可以说明在线游戏的增长情况)。 据专家称,当今世界上至少有 25% 的人口参与互联网赌博。 全球在线博彩业也在不断增长:根据国际咨询公司Frost & Sullivan的报告,早在1998年,博彩网站的利润就超过了8.3亿美元。 到 2016 年,在线赌博为其所有者赚取了 370 亿美元,2019 年全球年度总收入达到创纪录的 4.5 万亿美元(分析师预测这一数字将在 2026 年几乎翻倍)。
结论
现代赌博规模巨大,已经取得了长足的进步。 那些离猴子不远的人,那些用原始工具在石头上雕刻出骰子的第一个相似之处的原始社区人,甚至无法想象在经历了数千年的智慧历史之后,他们的乐趣会带来什么。 由大自然本身构建的,对游戏的兴趣仍然驱使着人类,使他产生幻想,发明了各种变化和赌博,并开发了电脑游戏。 全球游戏产业规模庞大、价值数十亿美元,充满活力、充满活力,并激励富有创造力的人们寻找新想法 – 没有人知道赌博会发生什么,不是在未来几个世纪,而是在未来几年。 有一点是明确的:这个世界上永远都会有金钱,也会有人赚取这种永恒的人类激情。
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