Casino History 3

카지노 역사

Casino독일 리서치 회사인 Statista에 따르면 2023년 글로벌 게임 시장 규모는 929억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. H2 Gambling Capital의 2021년 연구에 따르면 베팅은 이제 전체 도박 시장의 48.7%를 차지하는 확실한 글로벌 리더입니다. 베팅은 온라인 카지노 산업(글로벌 게임 시장의 26.8%), 복권(8.9%), 포커(6.2%) 순입니다. 이 통계는 전 세계 도박이 지난 20년 동안 꾸준히 성장했음을 보여줍니다. 최근 몇 년 동안 도박에 대한 몇 가지 추세가 나타났습니다. 라이브 카지노의 온라인 형식이 인기를 얻고 있으며 이는 기술 발전에 따라 달라질 수 있으며 가까운 미래에 세계 도박의 모습을 결정할 것입니다. 전문가들은 VR/AR 기술이 도박에 도입되는 것도 마찬가지로 중요한 추세라고 생각합니다. VR과 AR은 이미 시각화, 실제 사운드 및 촉각 감각을 사용하여 “라이브” 카지노의 게임 경험을 확장할 수 있게 해줍니다. 앞으로 몇 년 안에 플레이어는 칩과 카드를 쥐는 방법, 슬롯 버튼을 클릭하는 방법 등을 경험할 수 있게 될 것입니다. 최근 몇 년 동안 인공 지능(AI) 기술의 역할이 증가하여 플레이어의 안전한 식별, 실시간 데이터 처리, 기밀 계정과의 결제 결정 통합, 소셜 네트워크의 공개 사용자 프로필, 생체 인식 확인 등의 도구를 개선할 수 있게 되었습니다. 사용자의 신원 등. 도박 시장은 빠르게 변화하고 있으며 이제 몇 년 안에 일반화될 플레이 과정을 확실하게 예측하는 사람은 거의 없습니다. 업계가 어떻게 발전했는지, 모든 것이 어떻게 시작되었는지, 그리고 그것이 어떻게 지금의 상태가 되었는지, 즉 세계 도박의 매혹적인 진화 역사와 수십억 달러 규모의 산업으로의 변모를 기억하는 것은 더욱 흥미롭습니다.

도박의 출현: 최초의 주사위와 카드

모든 것이 시작된 기원이 수천년의 어둠 속에 숨겨져 있기 때문에 도박의 전체 역사는 구축되지 않을 것입니다. 그러나 고고학자들은 세계 여러 지역의 발굴 과정에서 다양한 게임 문화 대상, 즉 주로 주사위를 발견합니다. 가장 오래된 주사위는 샤레 수크테(Shahre Sukhte) 마을 발굴 중에 이란에서 발견되었으며, 약 5,200년 전의 것입니다. 동시에 뼈에 대한 언급은 고대 인도 문화의 출처인 “Rigveda”, “Atharva-veda”, “Mahabharata” 등에서 발견됩니다. 고대 그리스인들은 또한 주사위 게임을 좋아했습니다. 이야기 중 하나에 따르면 전설적인 트로이의 전투를 기다리는 군인들이 이 게임을 했습니다. 그들은 또한 고대 로마에서도 크랩을 쳤습니다. 공식적으로 이 오락은 로마 농경일(농사를 끝내는 겨울 휴가)의 휴일을 제외하고는 금지되었습니다. 고대 로마를 주기적으로 습격했던 고대 게르만 부족에서는 주사위가 신성한 가치를 지녔습니다. 그들을 통해 사람들은 더 높은 신성한 힘의 은총에 대해 배우려고 노력해 왔습니다. 그리고 사람들이 카지노에 와서 행운을 측정하여 자신의 운명을 시험하고 싶다고 말하는 것은 아무것도 아닙니다. 뼈 외에도 고대에는 칼의 가장자리에서 회전하는 디스크 또는 바퀴와 같은 일종의 프로토타입 룰렛이 인기가 있었습니다. 카드 놀이 역시 오랫동안 사용되어 왔지만, 그 역사는 주사위 놀이보다 훨씬 더 복잡합니다. 고고학자들은 최초의 지도가 동아시아에서 나타났다고 믿는 경향이 있습니다. 뿌리는 동일한 주사위로 거슬러 올라갑니다. 아마도 첫 번째 덱은 주사위에서 도미노로 점진적으로 변형된 후 판지로 옮겨져 점수 척도가 있는 첫 번째 카드가 나타난 것 같습니다. 최초의 인디언 카드는 둥글고 8개의 모양, 96개의 카드로 구성되어 있으며 게임의 원리는 체스와 유사하다고 알려져 있습니다. 아시아에서 유럽으로의 지도 이동을 추적하는 것은 불가능합니다. 아마도 그들은 페르시아와 이집트를 통해 여기에 침투했을 것입니다. 예를 들어, 맘루크(사막 군사 귀족의 구성원)의 카드는 꾸란에서 요구하는 이미지가 누락되었지만 여러 면에서 타로 카드와 유사했습니다. 그림 대신에 동부 지도에서는 ​​소위 “아라베스키”라고 불리는 기하학적 장식을 사용했습니다. 유럽에서 카드에 대한 최초의 언급은 14세기로 거슬러 올라가며, 대부분 게임 금지와 관련이 있습니다. 그러나 모든 금지에도 불구하고 카드는 빠르게 인기를 얻었고 16세기에는 유럽의 여러 국가로 퍼졌습니다. 그들은 평민과 왕 등 모든 것을 절대적으로 사용했습니다. Mad of King Charles VI의 궁정 광대 Jackman Gringonner가 카드 놀이를 발명 한 버전이 있습니다. 이 카드는 Jacqueline이 통치자의 즐거움을 위해 발명한 것으로 추정되며, 현재 프랑스어라고 불리는 54장의 카드로 구성된 덱으로 구성되어 있습니다(광대 이미지가 있는 전능한 카드인 “조커”가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다). ). 유럽 ​​지도의 사진에는 특정 역사적, 전설적 인물의 이미지가 사용되는 경우가 많습니다. 특히, 갑판 중 하나에서 하트 잭은 헥터를 기리기 위해 백년 전쟁 시대의 프랑스 사령관 La Gira, 다이아몬드 잭 “헥터”의 이름으로 “lahire”라고 불렸습니다. 트로이 군대의 지도자이자 클럽의 잭 “란슬롯” – 원탁의 기사인 랜슬롯을 기리기 위한 것입니다. 다양한 주인의 그림에 있는 원형 목록은 솔로몬, 아우구스투스, 콘스탄틴 대왕, 클로비스 등 왕들 사이에서 다양했습니다. 카드는 원래 사람을 실물 크기로 묘사하기 위해 디자인되었으며, 사용하기 쉽도록 대칭 지도가 제작된 것은 19세기였습니다.

최초의 도박장의 모습

최초의 도박장은 타르퀴니우스 고르도(Tarquinius Gordo) 통치 기간에 고대 로마에 등장했다고 믿어집니다. 주사위와 말 베팅이 진행되는 고대에서 가장 넓은 경마장인 소위 대서커스(Great Circus)를 건설하려는 아이디어를 생각해낸 사람은 바로 그 사람이었습니다. 유럽에서는 1638년 베니스에서 최초의 카지노 중 하나가 문을 열었습니다. 유명한 Ridotto는 모세 교회의 왼쪽 건물에 있습니다. 베네치아 당국의 생각은 연례 카니발 기간 동안 도박 오락에 대한 통제를 과세하는 것이었습니다. 리도토의 입구는 귀족들에게만 허용되었기 때문에 시설을 유지하는 것이 꽤 수익성이 있었습니다. 프랑스에서는 도박장 개발을 통해 왕실 금고를 보충하기로 결정한 마자랭 추기경의 명령으로 1765년에 최초의 카지노가 문을 열었습니다. 인기 있는 버전 중 하나에 따르면 수학자이자 철학자인 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 발명한 룰렛이 등장한 인기 있는 카드 게임 외에도 여기에 있었습니다(그는 확률 이론의 원리를 연구하기 위해 필요했습니다). 룰렛은 도박꾼들 사이에서 빠르게 인기를 얻었으며 곧 거의 모든 유럽 국가에 카지노가 등장했습니다. 19세기에는 유명한 Bad Homburg 및 Baden-Baden-Baden 도박 클럽이 등장하여 유럽 게임 생활의 중심이 되었습니다. 이 시설들은 독일 영토가 통일된 후인 1872년에 카지노 금지법이 통과되었기 때문에 강제로 폐쇄되었습니다(독일의 도박은 1950년에야 다시 합법화되었습니다). 모나코 최초의 도박장 개발의 역사는 지난 세기 후반 공국의 곤경과 연결되어 있습니다. 1859년 오스트리아-이탈리아-프랑스 전쟁 이후 국가는 빠른 속도로 회복해야 했습니다. 여기에 철도가 운행되는 리조트가 문을 열었고 독일 사업가이자 금융가인 Maurice Blanc이 이곳으로 이주하여 건축가 Jean Louis Garnier의 프로젝트를 기반으로 실제 “룰렛 사원”을 구축하여 성공적인 게임 사업을 조직했습니다. 곧 전 세계에 몬테카를로(Monte Carlo)로 알려진 도시 전체가 건물 주변으로 성장했습니다.

미국에서의 도박

최초의 지도와 주사위는 크리스토퍼 콜럼버스가 본토를 정복했을 때 미국에 나타났습니다. 그러나 도박은 최초 정착민들의 다소 가혹한 청교도 도덕에 의해 비난을 받았기 때문에 오랫동안 공식적으로 금지되었습니다. 그러나 18세기에는 미국에서 경마가 허용되었고, 그 동안 주최측은 베팅에 대한 베팅을 수락했습니다. 복권은 당시 미국에서도 큰 인기를 끌었고, 이는 본토 최초의 주요 도시인 버지니아 주 제임스타운 건설에 자금을 지원했습니다. 당시 복권 후원은 미국에서 도로, 교량, 교회, 병원, 학교, 대학을 건설하고 군사, 사회, 문화 프로그램 등에 자금을 지원하기 위해 조직되었을 정도로 널리 퍼져 있었습니다. 식민지화 250년 이내에 복권은 사람들이 당시 존재했던 모든 주에 수백 개의 시설을 짓는 데 도움을 주었습니다. 18세기에 미국에서 도박의 발전은 가속화되었습니다. 미시시피 강의 도시들은 다양한 게임의 중심지가 되었고, 진취적인 사업가들은 강둑을 따라 떠다니는 도박 크루즈까지 조직했습니다. 가축과 농작물을 팔아 막대한 돈을 손에 쥐고 있던 지역 농민들은 이런 카지노에서 모두 손해를 입곤 했다. 19세기 50년대에 도박 사업의 중심지가 캘리포니아로 옮겨가 당시에는 “골드러시” 붐이 일었습니다. 1856년에는 샌프란시스코에만 도박장이 100개가 넘었습니다. 게임 산업의 급속한 발전으로 인한 위협의 실현은 19세기 후반에야 미국 당국에 이르렀습니다. 도박이 경제에 해를 끼치고 일반 시민의 삶을 망치고 있다는 사실이 언론에서 보도되고 있습니다. 예를 들어, 거의 모든 주에서 대중을 자극한 다소 반향을 불러일으키는 사건은 1835년에 일어났습니다. 당시 알려진 거친 기질의 남부인들이 문자 그대로 다섯 명의 카드 사기꾼을 린치했습니다. 일부 주에서는 도박에 대한 공식적인 금지 조치가 1930년대부터 시작되었고, 1960년대에는 카지노가 거의 전국적으로 금지되었습니다. 당시 복권은 델라웨어, 미주리, 켄터키 3개 주를 제외하고는 광범위하게 제한되었습니다. 수십 년 동안 미국의 도박 생활은 비밀리에 진행되었으며, 합법적인 도박이 꽃피운 것은 20세기 전반기였습니다.

20세기 도박 산업: “단일 무장 도적”, 최초의 비디오 슬롯

미국에서는 19세기 후반에 슬롯머신이 등장했습니다. 당시 이러한 기계는 “슬롯 머신”(슬롯 머신, 슬롯-코인 수신용 슬롯)이라고 불렸으며 첫 번째 모델은 슬롯 및 상업용이었습니다(현대 자동 판매기의 프로토타입 포함). 아케이드 시대는 1980년대 중반 미국에 최초의 Sittman 및 Pitt 슬롯머신이 등장하면서 시작되었습니다. 이기는 포커 핸드를 만들기 위해 5장의 무작위 카드가 사용되었습니다. 최초의 본격적인 슬롯머신 이야기는 자신의 가게에서 최초의 슬롯머신을 만든 독일계 미국인 찰스 페이(Charles Faye)의 이름과 관련이 있습니다. 그녀는 5센트 동전만을 위해 일했고, 최대 승리는 그러한 동전 10개, 즉 최대 0.5달러였습니다. 1895년 Charles Faye가 발명한 이 기계는 말굽, 종, 카드 슈트 등 수십 개의 기호가 있는 세 개의 릴로 구성되었습니다. 발명가는 자신의 슬롯 머신을 “리버티 벨”이라고 불렀지만 이 이름은 그대로 유지되지 않았습니다. 사람들은 이 기계를 “외팔이 도둑”이라고 불렀습니다. 1년 후, Fai는 “4-11-44″라는 새로운 슬롯머신의 “복권” 버전을 선보였습니다. 실제로 숫자 4-11-44는 새 기계의 최대 승리 조합을 나타냅니다. 1896년 찰스 페이(Charles Faye)는 슬롯머신 공장을 열었고, 이후 주정부가 공식적으로 현금 지불이 가능한 슬롯머신을 합법화하자 그는 카운터와 현금 상금을 갖춘 포커머신을 개발했습니다. 그러나 당국은 나중에 도박에 대한 입법 공격을 시작했습니다. 슬롯머신이 손에 잡히고 빠르게 확산되었습니다. 미국에서 “외팔이 도둑”을 금지하는 수많은 지방 및 연방 법령과 법률이 거의 매년 발표되었습니다. 이로 인해 기계 소유자는 온갖 종류의 트릭을 사용해야 했습니다. 예를 들어, 인기 있는 제조업체 중 하나인 Mills Liberty Bell은 츄잉껌 판매를 위한 특수 장치 라인을 출시했습니다. 비결은 그러한 기계에 동일한 특수 핸들이 추가로 장착되어 사람들이 돈을 얻을 수 있다는 것입니다. 이 유형의 기계는 슬롯에 과일 기호(자두, 오렌지, 레몬, 민트, 체리 및 BAR 포장 라벨)가 있었기 때문에 과일 기계라는 별명이 붙었습니다. 1915년에는 다른 주에 비해 상대적으로 자유로운 것으로 유명했던 수도 네바다주보다 10년 먼저 설립된 라스베이거스에도 슬롯머신이 등장했다. 첫 번째 라스베거스 슬롯은 시가나 주류 상금과 동등한 금액으로 당첨될 수 있습니다. 미국에서 다양한 유형의 도박에 대한 최종 합법화는 1931년에야 이루어졌습니다. 이는 라스베가스의 번영에 도움이 되었습니다. 지역 사업가들은 관광객을 유치하기 위해 도시를 도박 천국으로 만들기로 결정했습니다. Thomas Hull은 1941년 El Rancho Vegas라는 최초의 시설을 갖춘 카지노 호텔을 열었습니다. El Rancho Vegas는 즉시 110개의 고급 객실을 갖춘 탄탄한 호텔로 자리매김했습니다. 건물의 외관 자체는 스페인 스타일로 디자인되었으며, 내부 인테리어는 험난한 서부 시대를 연상케 했습니다. 카지노 룸에는 처음에는 두 개의 블랙잭 테이블이 있었는데, 하나는 룰렛용이고 다른 하나는 주사위용이었습니다. 또한 방문객들은 70개의 슬롯머신 중 하나에서 행운을 시험해 볼 수도 있습니다. 그 후 수십 년 동안 라스베가스는 새로운 도박 시설로 해마다 성장했으며, 그 중 일부는 미국 조직 범죄의 주요 대표자들의 후원을 받았습니다. 그래서 범죄 집단 Murder Incorporated의 창립자인 Bugsy Siegel은 범죄 수입의 일부를 당시 라스베거스에서 가장 큰 도박 시설 건설에 투자하기로 결정했습니다. 참사. «플라밍고는 최초의 도박 기관이었으며 일반적으로 지난 세기 50년대에 Sahara, Sands, Riviera, Tropicana 및 Binion’s Horseshoe와 같은 카지노가 건설되었습니다.

유럽에서는 지난 세기 10년에 최초의 ‘외팔이 도적’이 나타나기 시작했습니다. Mills Novelty는 고전적인 American Liberty Bell 슬롯머신을 변경하여 과일 테마의 슬롯머신을 출시했습니다. 제1차 세계 대전 이전에는 대륙의 여러 지역에서 30,000개 이상의 돌격 소총이 나타났습니다. 최초의 전자 기계식 슬롯머신은 1930년대에 등장했습니다. 미국 회사인 Jennings는 전기 모터의 영향으로 슬롯 드럼의 움직임이 시작되고 기존 레버 대신 “손” 버튼이 나타나는 Jackpot Bell 기계 생산을 시작합니다. 1950년대에는 5마력 모터가 장착된 이러한 유형의 기관총이 더욱 개발되었습니다. 1964년에 서부 시장에서 핀볼 기계로 유명한 제조업체인 Bally는 자동 호퍼가 장착된 Money Honey 전기 슬롯 머신을 출시했습니다. 따라서 잭팟이 떨어지면 독특한 소리와 함께 특수 금속 트레이에 동전이 부어집니다. 한편, 기술 진보는 멈추지 않았고 10년 후에는 현대 비디오 슬롯의 프로토타입이라고 할 수 있는 최초의 슬롯 머신이 등장합니다. Fortune Coin Co의 첫 번째 자동차 업그레이드가 Las Vegas Hilton에 설치되었습니다. 그들은 19인치 Sony Trinitron 스크린을 갖추고 있었고 게임 조합은 전자 난수 생성기를 식별했습니다.

1978년 IGT(International Game Technology)는 Fortune Coin Co 생산에 대한 모든 권리를 획득하고 기계를 재설계하고 포커가 포함된 새로운 비디오 기계 라인을 출시했습니다. 다음 10년 동안 전자 슬롯머신의 실질적인 성장이 이루어졌으며, 이는 본격적인 컴퓨터 기술의 도입을 통해 점차 잘 알려진 슬롯머신으로 발전했습니다. 기술적 개선을 통해 제조업체는 외부 및 상징적 디자인의 다양한 디자인 변형을 사용하여 모든 취향에 맞는 기계를 생산할 수 있었습니다. 슬롯 머신은 외관뿐만 아니라 변경되었습니다. 경쟁에서 슬롯 머신 제조업체는 잭팟, 보너스 게임 시스템 및 지불금의 다양한 변형을 개발했으며 미국에서는 전국적으로 큰 잭팟이 나타났습니다. 슬롯머신 자체가 고전적인 카지노의 홀을 가득 채웠고, 각 기관의 계산원에게 전통적인 룰렛이나 포커룸만큼 확실한 이익을 가져다주었습니다.

90년대와 2000년대 온라인 도박의 발전

1990년대 중반부터 도박이 점차 인터넷으로 옮겨가기 시작했습니다. 공식적으로 온라인 게임 산업의 발전은 특히 도박 라이센스를 규제하는 앤티가 바베이도스 카리브해 자유 무역 및 서비스법(Antigua and Barbados Caribbean Free Trade and Services Act)의 1994년 통과와 연관되어 있습니다. FISPAA의 라이센스 기관에는 해당 관할권에 등록된 모든 회사에 대한 온라인 게임을 승인하는 권한이 포함되어 있습니다. 또한 1994년에는 Microgaming이 설립되어 세계 최고의 온라인 카지노 소프트웨어 개발업체로 발전했습니다. 당시 Microgaming 개발자들은 특수 소프트웨어를 설치하는 데 사용할 수 있는 특수 플랫폼인 게임 시뮬레이터 작업을 시작했습니다. 동시에 CryptoLogic Inc(현재 Amaya 브랜드로 알려짐), International Game Technology, Playtech 및 Realtime Gaming이 등장하기 시작했습니다. 따라서 1990년대 중반 Playtech에 도입된 최초의 본격적인 온라인 카지노 Europa Casino가 탄생했습니다. 1996년에는 소위 Kahnawake Gaming Commission(KGC)이 캐나다 퀘벡시의 공식 규제 기관으로 설립되었습니다. 3년 후, Kahnawake Commission은 온라인 카지노, 포커 룸, 베팅 하우스의 라이센스를 관리하는 대화형 게임 산업을 관리하는 기본 규칙을 채택하고 승인했습니다. KGC는 창립 이래 다양한 도박 분야에서 활동하는 50개 이상의 최대 국제 운영업체에 라이선스를 부여했습니다. 1997년, Microgaming의 Fantastic Sevens 온라인 카지노는 실제 라스베거스 슬롯머신과 거의 일치하도록 디자인된 전설적인 3슬롯 클래식 게임입니다. 이때까지 인터넷상의 인기 온라인 카지노 사이트 수는 이미 수백 개에 이르렀으며 다양한 국가에서 점점 더 많은 사람들이 게임에 참여하고 있습니다. 같은 해 Casino-on-Net이 출시되었습니다. 서양에서는 888이 도박 시장에서 가장 오래된 거인 중 하나로 잘 알려져 있습니다. 1997년 영국령 버진 아일랜드에 본사를 둔 888은 0년 중반에 런던 증권 거래소에서 IPO에 들어갔습니다. 이는 상태의 표시입니다. 자신의 주식 거래를 자랑할 수 있는 도박 운영자는 많지 않습니다. 다음 몇 년 동안 지주 설립자인 Avi 및 Aaron Shaked 형제와 Sheia 및 Ron Ben-Itzhak 형제는 최신 인터넷 기술 시장 연구에 적극적으로 참여했습니다. 그런 다음 그들은 또 다른 Reef Club Casino와 Pacific Poker 룸을 시작했습니다. 1998년에 Microgaming은 세계 최초의 프로그레시브 온라인 슬롯 게임을 출시하여 다양한 온라인 카지노의 인기를 더욱 높였습니다. 같은 해, 실제 현금을 제공하는 최초의 온라인 포커룸인 Planet Poker가 탄생했습니다. 이전에 포커 팬들은 IRC 클라이언트(인터넷 릴레이 채팅)를 사용하여 텍스트 모드에서 “플레이”했습니다. 파라다이스 포커는 인지도가 높고 플레이어 수가 많은 두 번째 포커룸으로, 제로년 중반까지 프로 포커 플레이어들의 선두에 설 수 있도록 소프트웨어를 개발했습니다. Zero가 시작된 이래로 온라인 포커는 발전해 왔으며 새로운 방이 등장했으며 그 중 다수는 여전히 어떤 형태로든 작동합니다. 그 중에는 Party Poker, Poker Stars 등이 있습니다. 이러한 모든 가상 프로젝트의 특징은 포커 네트워크가 없었고 각 포커 룸이 플레이어에게 자체 소프트웨어를 제공했다는 것입니다.

온라인 도박은 온라인 도박꾼의 수가 800만 명(온라인 게임의 성장을 가늠할 수 있는 대략적인 수치)을 초과한 2001년 초반에도 급속도로 성장했습니다. 전문가들에 따르면, 오늘날 세계 인구의 최소 25%가 인터넷 도박에 참여하고 있습니다. 글로벌 온라인 도박 또한 성장하고 있습니다. 국제 컨설팅 회사인 Frost & Sullivan의 보고서에 따르면 이미 1998년에 게임 사이트의 수익이 8억 3천만 달러를 초과했습니다. 2016년까지 온라인 도박은 소유자에게 370억 달러를 벌어들였고, 2019년 전 세계 연간 총 수익은 기록적인 4조 5천억 달러였습니다(분석가들은 이 수치가 2026년에 거의 두 배가 될 것으로 예측합니다).

결론

규모가 엄청나게 큰 현대 도박은 많은 발전을 이루었습니다. 원숭이에서 멀지 않은 사람들, 원시 도구를 사용하여 돌에서 처음으로 주사위의 유사점을 조각한 원시 공동체 사람들은 수천 년의 지능 역사가 끝난 후 그들의 즐거움이 무엇으로 이어질지 생각조차 할 수 없었습니다. 자연 그 자체로 만들어진 게임에 대한 관심은 여전히 ​​​​사람을 움직이고 환상을 갖게하며 다양한 변형과 ​​도박을 발명하고 컴퓨터 게임을 개발합니다. 글로벌 게임 산업의 수십억 달러 규모의 거대한 산업은 흥분 속에 살고 있으며, 숨을 쉬고 창의적인 사람들이 새로운 아이디어를 찾도록 영감을 줍니다. 앞으로 몇 세기가 아니라 앞으로 몇 년 안에 도박에 어떤 일이 일어날지 아무도 모릅니다. 한 가지는 분명합니다. 이 세상에는 항상 돈이 있을 것이고 누군가는 이 영원한 인간 열정을 얻을 것입니다.

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